OlgaBerger@Compuserve.com

Leer improviseren! klik hier!

ZIE VOOR MEER INFORMATIE OVER X-FILES GAME

ONDERSTEUNENDE NEDERLANDSE TEKSTEN

X-FILES

DOORLOOP VAN HET SPEL

X-FILES

Het spel heeft een behoorlijke Nederlandse handleiding. Ik heb er alleen even over gedaan voor ik wist hoe ik weer een voorwerp dat ik had gebruikt in de inventaris moest doen. Je moet het voorwerp alleen boven zijn spiegelbeeld in de inventaris houden, dus niet klikken, en dan ben je het weer kwijt.

Het is mogelijk om meer dan drie spellen op te slaan. Klik op Shift als je op 'save' in het hoofdmenu klikt en je kunt zo veel 'savings' maken als je wilt. Om zo'n spel weer in te laden moet je ook op shift drukken terwijl je op 'laod' klikt.

CD1 / CD2 / CD3 / CD4 / CD5 / CD6 /CD7

 

CD1

Cook bij binnenkomst

Je krijgt telefoon van Shanks als je achter je bureau gaat zitten

Pak je pistool, je badge en de handboeien

Neem het file mee van je bureau

Het wachtwoord van de computer

Het lezen van de E-Mail

Nog meer FBI gereedschap

Naar de kamer van Shanks

Gesprek met Skinner en Shanks

Cook na het gesprek met Skinner en Shanks

Geef je files aan Cook

Het verzenden van een APB van Mulder en Scully

De PDA gebruiken om naar het motel in Everett te gaan

 

Binnenkomst in field office.

Als je binnenkomt spreekt agent Cook je aan. Er verschijnen drie gekleurde plaatjes met emoties onder in het beeldscherm. Het maakt niet uit op welke je klikt.

Je eigen kantoor.

Je moet nu naar je eigen kantoor gaan en achter de computer gaan zitten.

Om in het kantoor te komen vanaf de buitendeur: Ga 1x vooruit. Klik links. Bij het bureau wordt de handcursor blauw. Klik als dat zo is zodat je achter het bureau terecht komt.

Als je achter het bureau zit gaat de telefoon. Klik met de blauwe handcursor op de telefoon. Shanks zegt dat je naar zijn kantoor moet komen.

Badge (identiteitsbewijs), handboeien en pistool liggen in de la van je bureau.

Klik omlaag. Klik met de blauwe hand op de la. Pak het pistool, de badge en de handboeien. Klik weer omhoog zodat je weer voor het bureau zit.

Neem het file op je bureau mee.

Klik op het file (als de hand blauw wordt) dat naast de telefoon ligt. Je krijgt een close-up. Klik achteruit en het verschijnt onderin beeld in de inventaris.

Je kunt ook de brief van Barabara lezen. De brief ligt ook op het bureau. Klik erop met de blauwe hand.

Het wachtwoord van de computer.

Klik links als je achter het bureau zit en klik met het oog op het prikbord. Links boven op het prikbord hangt een kaartje met daarop het woord SHILOH. Klik achteruit totdat je weer in het beeldscherm bent waar je achter je bureau zit.

Je kunt je E-mail lezen.

Klik met de blauwe hand op de computer. Klik op het beeldscherm zodat de screensaver ophoudt. Type SHILOH achter 'password'. (Soms moet je ook de naam typen: Craig Willmore). De computer zegt dat er post is. Klik op E-mail. Klik op een bericht. Het bericht komt nu in beeld. Klik op 'in box'. Klik op het volgende bericht enz. Klik op 'quit' om de computer te verlaten.

Nog meer FBI spullen pakken.

De spullen liggen in de vergader kamer (meeting room) in de kast waarop staat 'autorized agents only'.

Vanuit je eigen kantoor: Klik richting deur en ga nogmaals rechtdoor tot je in de gang staat: je hebt een kaart van Noord Amerika vlak voor je neus. Klik rechts en ga 1x rechtdoor. Klik links. Ga 1x rechtdoor. Klik links. Klik met de blauwe handcursor op de kast (autorized agents only'. Pak de verrekijker, slotenopener (lockpick), fototoestel, zaklamp, nachtkijker, bewijsdoos.

Naar Shanks.

Vanaf de deur van de meeting room. Klik bij de deur links en ga rechtdoor tot je voor de deur in de achterwand staat. Klik met de blauwe handcursor op de klink. Klik rechtdoor de deur door waarop staat Armisead Shanks.

Het gesprek met Skinner en Shanks.

Klik met de mondcursor op Skinner en stel alle vragen. Je krijgt een dossier en een reisvergunning van Mulder en Scully in de inventaris. Klik er op met de oogcursor zodat je het adres van het motel ziet. Klik op het dossier in de inventaris en blader er doorheen. (Je kunt bladeren door te klikken als de handcursor naar rechts wijst).

Klik met de mondcursor daarna op Shanks. Stel alle vragen. Shanks besluit het gesprek met de opdracht om een APB te versturen en je lopende zaken aan Cook te overhandigen. (Je moet het dossier van Mulder en Scully doorgebladerd hebben).

Verlaat het kantoor (klik 2x rechts, ga rechtdoor.)

Cook in de gang.

Als je door het kantoor loopt als je alle vragen aan Skinner en Shanks hebt gesteld kom je Cook tegen. Klik op een van de plaatjes als reactie.

Het verzenden van een APB van Mulder en Scully.

Ga naar je eigen kantoor en ga achter het bureau zitten. Klik met de blauwe hand op de computer. Klik op het scherm zodat de screensaver stopt. Type SHILOH achter 'password'. Klik op APB. De gegevens staan al ingevoerd en je hoeft alleen op 'Send' te klikken rechtsonderin het beeldscherm.

Geef je files aan Cook.

Ga naar de kamer van Cook. Vanuit je eigen kantoor: ga in de gang staan. Draai links. Klik 1x rechtdoor. Klik links. Klik nogmaals rechtdoor. Klik op 'files' in de inventaris. Klik met de files op Cook. Klik met de mondcursor op Cook en stel alle vragen.

Verlaat de kamer van Cook en je komt Skinner tegen.

Naar het motel in Everett.

Klik op PDA in je inventaris (het apparaatje dat je steeds bij je had) onderin het beeldscherm. Zorg dat je de kaart voor je hebt. (als dat niet zo is moet je op de wereldbol klikken). Klik op de kaart op Everett. Klik op het rode puntje (Comity Inn). Je moet nu van CD wisselen.

 

CD 2

De receptioniste van het motel 1

De kamer van Mulder

De kamer van Scully

De receptioniste van het motel 2

Field office

Pakhuis

Crime lab

Weer naar het field office

Het pakhuis bij nacht

Appartement

Field office

MOTEL.

De receptioniste.

Klik in de inventaris op het FBI-identificatiebewijs en klik ermee op de receptioniste. Klik met de mondcursor op de receptioniste en stel alle vragen. De laatste vraag is: kunt u me de kamers van de agenten laten zien. Als je daarop klikt neemt de receptioniste je mee naar de kamers.

In de kamer van Mulder.

Onderzoek de kamer van Mulder, dat is de kamer waar je in staat. (Zonnebloempitten, tijdschrift, file, boek).

1. Op de rechterkant van de tafel liggen zonnebloempitten.

2. Links op de tafel ligt ‘the magic Bullit’. Blader er doorheen.

3. Op het bed bij de koffer ligt een file. Klik op het file met de oogcursor. Open het door te klikken als de handcursor naar rechts wijst.  In het file zit een briefje. Klik achteruit zodat je weer in de kamer staat.

4. Klik richting buitendeur en draai om. Je kunt nu met de oogcursor op het boek op het tafeltje naast het bed klikken. Klik met de blauwe hand op het boek. Je krijgt het in de inventaris.

De kamer van Scully.

Computer en bijbel.

Ga 2x vooruit. Je komt in de kamer van Scully. Klik als Skinner is uitgepraat 1x vooruit. Draai links klik met de oogcursor op de computer van Scully en klik erop met de blauwe hand zodat je hem in de inventaris krijgt. Klik op de computer in de inventaris. Probeer als je wilt een wachtwoord uit. Als je drie wachtwoorden hebt geprobeerd doet de computer het niet meer, maar dat is niet erg.

Op het tafeltje naast het bed ligt de bijbel. Draai tot je Skinner weer ziet.

Klik met de mondcursor op Skinner en stel alle vragen. Sleep de telefoon die linksboven in het beeldscherm is verschenen naar Skinner.

Weer naar de receptie.

Ga door de deur naast Skinner naar buiten. Klik richting auto. Draai om en klik over het dak van de auto richting glazen deur, zodat je in de receptie komt.

Klik met de mondcursor op de receptioniste en stel alle vragen.

Sleep de telefoon (linksboven in het beeldscherm) naar de receptioniste. Onderaan de pagina die je te zien krijgt staan twee telefoonnummers. Noteer de nummers: 2025550149 en 2065550182.

(Je kunt met het boek dat je op de kamer van Mulder hebt gevonden op de recpetioniste klikken. Het blijkt een boek van het motel te zijn. Anders sleep je het het hele spel mee.)

Ga naar buiten en klik op de auto. Klik op de kaart op Seattle en daarna op ‘field office’.

FIELD OFFICE.

Ga naar je eigen kantoor en ga achter het bureau zitten. (Willmore legt de computer van Scully op een tafeltje in zijn kantoor).

Klik op de telefoon in de inventaris en probeer de telefoonnummers die je van de receptioniste hebt gekregen. (Klik eerst op de knop met de rode telefoon. Klik eerst een nul in en daarna het nummer. Klik tenslotte op de knop met de groene telefoon.)

Klik vervolgens op de computer. Klik nogmaals zodat de screensaver ophoudt. Type ‘shiloh’ als wachtwoord. Klik op ING. Type 2065550182 in. Klik op 'Phone' in de eerste rij en op 'criminal' in de tweede rij en daarna op 'search'. Er verschijnt een adres. Je kunt het andere telefoonnummer ook proberen, maar dat levert weinig op.

(Je kunt eventueel het kenteken van de auto van Mulder zoeken. Klik in de eerste rij op kenteken auto’s. Je krijgt geen verhelderende informatie.)

Ga naar Shanks. Hij zit in zijn kantoor. Klik op de vraag en klik op de PDA in de inventaris (de kaart die je ook gebruikt voor de auto). Shanks raadt je aan om 'computer crimes' te bellen om naar de computer van Scully te kijken.

Klik op de telefoon in de inventaris. Klik op ‘menu’. Klik op de middelste grote knop tot je het nummer van ‘computer crimes’ ziet. Klik op de knop met de groene telefoon en het nummer wordt gebeld. Je schiet er niet veel mee op, want de telefoondienst neemt morgen pas weer boodschappen aan.

 

PAKHUIS.

Hoe kom je in het pakhuis

Wat moet je vinden in het pakhuis

De sigarettenpeuk

Het bloed

De kogel

Het zwarte poeder

Het breekijzer

Gesprek met Wong

Gesprek met Skinner

De auto buiten het pakhuis

Hoe kom je bij en in het pakhuis.

Klik op de PDA in de inventaris. Klik op Seattle. Klik op ‘Dockside warehouse’ (deze plek is erbij gekomen toen je het telefoonnummer in de computer hebt ingevoerd).

Klik bij het pakhuis in de richting van Skinner. Je ziet links van hem een slot op de deur. Klik met de ‘lockpick’ uit de inventaris (gevonden in het ‘field office’: zie cd1) op het slot. Klik met de blauwe handcursor op de deur.

Wat moet je vinden in het pakhuis.

In het pakhuis moet je vijf dingen (sigaret, bloed, kogel, zwart poeder en breekijzer) vinden en praten met Wong. Je kunt het beste pas met Wong praten als je alles gevonden hebt, anders moet je weer terug naar Wong.

Sigarettenpeuk.

  • Ga vlak voor de buitendeur staan en draai twee maal, zodat je er met je rug naar toe staat. Ga vanaf de buitendeur 3x vooruit. Klik rechts en ga 2x vooruit (de tweede keer richting deuropening). Klik rechts en ga 1x vooruit. Vrij onderaan in het beeldscherm iets links van het midden verschijnt de oogcursor. Klik tot je de peuk van dichtbij ziet en klik met de ‘evidence kit (field office: zie cd1) op de peuk.

Bloed.

  • Ga als je met je rug tegen de buitendeur staat: 2x vooruit. Draai rechts en ga 1x vooruit. Draai links. De handcursor wijst naar beneden. (Zet eventueel het beeldscherm wat lichter). Klik met de oogcursor op het bloed tot je het van dichtbij ziet en klik op het bloed met de ‘evidence kit’.

Kogel.

  • Klik als je het bloedmonster hebt genomen omhoog. Je ziet een balk. Vrij bovenaan in de balk waar de oogcursor verschijnt zit de kogel. Klik met de oogcursor op de kogel tot je hem van dichtbij ziet. Klik op de kogel met de ‘evidence kit’.

Zwart poeder (in de kratten).

  • Draai als je met de rug tegen de buitendeur staat rechts en ga 1x vooruit. Draai links. Klik naar beneden. Klik met de oogcursor op het krat en daarna met de handcursor. Skinner zegt dat je gereedschap moet zoeken om het krat open te krijgen.

Breekijzer.

  • Klik bij het krat omhoog. Ga 3x vooruit. Draai links. Ga vooruit tot je door de deur bent. Ga in het kamertje de trap op (links naast de kast). Klik op de trap op de ‘nightvision goggles’. Ga 2x omhoog. Ga boven door de deur. In het midden van het beeldscherm verschijnt de blauwe handcursor. Klik en je hebt een breekijzer in de inventaris.

Klik rechts. Klik 2x vooruit en ga de trap af. Ga terug naar de kratten. Klik met het breekijzer op het krat. Klik met de ‘evidence kit op het poeder.

Wong.

Ga met de rug tegen de buitendeur staan en ga 3x vooruit. Draai rechts. Klik vooruit en ga de deur door. Ga vooruit tot je niet verder kunt. Draai rechts en ga vooruit. Draai links en open de deur. Je ziet Wong nu bij zijn boot. Maak een foto van hem. Draai links en ga vooruit. Draai rechts en ga vooruit. Draai 2x rechts en neem het benedenlooppad. Ga vooruit. Draai links. Klik met de FBI identificatie op Wong. Klik met de mondcursor op Wong en stel alle vragen. Sleep de voorwerpen linksboven in het beeldscherm naar Wong (vis, sigaret, zwart poeder, bloed).

Gesprek met Skinner in het zijkamertje.

Ga na het gesprek met Wong het pakhuis weer binnen door de achter of door de voordeur. Ga naar Skinner in het zijkamertje (kamertje met de trap naar boven). Draai in het kamertje tot je hem ziet staan. Klik met de mondcursor op hem. Stel alle vragen. Sleep de voorwerpen links boven in het beeldscherm naar hem toe (sigaret, bloed, zwart poeder).

De auto buiten het pakhuis.

Ga naar de buitendeur van het pakhuis en sla je spel op.

Bij de auto zegt Skinner dat de auto hen al de hele tijd volgt. Stel alle vragen aan Skinner. Ga 1x vooruit in de richting van de auto. Klik in de inventaris op de camera en maak een foto van het kenteken als de auto wegrijdt. (Je moet het misschien een paar keer proberen voor het lukt.)

CRIME LAB.

Klik op de PDA in de inventaris. Klik op Seattle en vervolgens op ‘crime lab’.

Stel alle vragen aan John. Klik vervolgens op het zwarte poeder, de kogel, het bloed en de sigarettenpeuk, die links onder in het beeldscherm zijn verschenen. (Als dat niet zo is, moet je op de ‘evidence kit’ klikken, dan zie je de voorwerpen ook).

FIELD OFFICE.

De computer: de foto van de auto en het opzoeken van het kenteken

Gesprek met Skinner

Gesprek met Cook

Het opbergen van de computer van Scully

Klik op de PDA. Klik op de kaart op Seattle en daarna op field office.

De foto van de auto.

Ga naar je eigen kantoor en ga aan het bureau zitten. Klik op de computer. Voer Shiloh als wachtwoord in. Klik op ‘photo’, klik op ‘download. Klik op de foto met het kenteken en je ziet hem groter linksboven in het beeldscherm.

Het opzoeken van het kenteken in de computer.

Klik op ING. Type: 240EAK. Klik in de eerste rij op ‘vehicle Licence number en in de tweede rij op ‘Government/military. Klik op 'search'. Er verschijnt een melding dat je probeert in beschermde files te komen.

Gesprek met Skinner.

Ga naar Skinner in de vergader kamer van het field office. Klik met de mondcursor op hem. Stel de vraag en sleep alle voorwerpen die links boven in het beeldscherm verschijnen naar hem toe: zwart poeder, foto Wong, vis, sigarettenpeuk en bloed.

Na het laatste voorwerp komt Shanks binnen. Skinner neemt de telefoon aan en gaat weg.

Gesprek met Cook.

Ga weer achter je eigen bureau in het ‘field office’ zitten. Cook komt binnen en stelt vragen. Ik geloof dat het er niet al te veel toe doet wat je antwoord, maar zeg maar zoveel mogelijk nee (no).

Het opbergen van de computer van Scully.

Ga als Cook weg is door de deur van je kantoor. Willmore legt de computer van Scully in de kast van het archief.

Sla je spel op!

HET PAKHUIS BIJ NACHT.

Klik op de PDA en ga naar het ‘dockside warehouse’.

Het is donker als je aankomt. Je ziet twee mannen uit een auto stappen en met een kist slepen. Blijf staan totdat de mannen in het pakhuis zijn verdwenen en de deur achter hen helemaal dicht is.

Je hebt nu twee mogelijkheden.

  1. Blijf staan waar je staat en verroer je niet. Wacht tot de mannen weer naar buiten komen en met de auto wegrijden. Je kunt daarna het pakhuis inlopen als je wilt, maar je kunt je ook gewoon omdraaien en op de auto klikken en vervolgens naar het ‘appartment’ gaan.
  2. Wacht tot de mannen in het pakhuis zijn verdwenen (wacht tot de deur echt helemaal dicht is, want dan wordt je vermoord). Klik vooruit zodat je vlak achter de zwarte auto staat. Draai rechts en ga vooruit. Ga vooruit tot je voor het water staat. Draai links en ga vooruit. Draai weer links. Je staat nu voor de achterdeur van het pakhuis. Klik met de ‘lockpick’ uit de inventaris op de achterdeur. Klik met de blauwe hand op de deur. Klik op ‘nightvision goggles’. Draai tot je vooruit kunt en ga vooruit. Draai links en ga vooruit tot je door de deuropening gaat en twee mannen ziet rommelen. Doe nu geen stap meer verder. Doe de ‘nightvision goggles’ af. Je ziet de mannen rommelen met de kist in het pakhuis. Wacht tot ze weg zijn. Ze doen het licht in het pakhuis uit. Klik op ‘nightvision goggles’ in de inventaris en verlaat het pakhuis door de voor – of de achterdeur of klik gewoon op je PDA en ga naar het appartement.

APPARTEMENT.

Klik op de PDA en ga naar het appartement.

Ga slapen.

Klik op de deur van het appartement. Draai 2x links. Ga vooruit tot je door de rechterdeur in de gang kunt. Draai links en klik op het bed.

Willmore gaat slapen tot de telefoon gaat.

FIELD OFFICE.

Klik op de PDA als Willmore voor het bed staat en ga naar het field office.

 

CD3

Field office

Dockside warehouse

De Tarakan

Coronsers office

Crime lab

FIELD OFFICE.

Cook en de computer van Scully

De telefoon gaat

Gesprek met Cook

Cook en de computer van Scully.

Als je in het Field office komt ligt Cook op de grond. Ga naar hem toe en klik op hem met de blauwe hand. Als hij gaat zitten ga dan naar de dossierkamer. Klik op de kast waar Willmore de computer van Scully in heeft gelegd. De computer is weg.

De telefoon.

De telefoon gaat. Ga naar je kantoor. Ga achter het bureau zitten en klik met de blauwe hand op de telefoon.

Gesprek met Cook.

Als het gesprek is afgelopen komt Cook binnen. Stel alle vragen. Op de vraag over Wong krijg je twee mogelijkheden. Het maakt voor het spel niet uit welk antwoord je geeft, maar je had hem er niets over verteld. Als hij weggaat ga je het kantoor uit. Klik op de PDA en ga naar ‘Dockside Warehouse’.

DOCKSIDE WAREHOUSE.

Bij het lijk van Wong

Astadourian en het onderzoeken van de Agrippa

Onderzoek de stuurhut

Praat met Astadourian

Gesprek met de havenmeester

Het lijk van Wong.

Klik met de FBI identificatie op de agent.

Klik met de mondcursor op de politiearts (rechts van Wong) en stel alle vragen. Klik daarna omlaag zodat je het lijk van Wong ziet. Klik met de oogcursor op het hoofd van Wong. Klik achteruit en klik met de oogcursor op de sigarettenpeuk. Klik achteruit en klik met de oogcursor op de witte doek met de spullen van Wong. Klik met de oogcursor op het Chinese amulet. Klik achteruit en omhoog tot je de politiearts en de fotograaf ziet. Klik met de mondcursor op de fotograaf en stel alle vragen.

Astadourian en het onderzoek van de Agrippa.

Klik na het gesprek met de fotograaf links. Je ziet Astadourian staan. Klik vooruit zodat ze je aanspreekt. Stel alle vragen. Na de laatste vraag neemt Astadourian Willmore mee aan boord van de Agrippa. Klik naar beneden om naar de benzinevoorraad te kijken. Klik weer omhoog. Klik met de mondcursor op Astadourian. Sleep de plaatjes die linksboven in het beeldscherm zijn verschenen naar Astadourian (vis en benzinevoorraad).

Onderzoek de stuurhut.

Ga de stuurhut in (deur recht vooruit). Je moet hier vinden: regenjas en pillen.

Klik als je door het raam naar buiten kijkt links. Je ziet een geel jack liggen. Klik er op met de blauwe handcursor.

Draai bij het gele jack 2x rechts. Klik met de blauwe hand op het kastje. Klik met de blauwe hand op de pillen in het kastje.

Je kunt de hut nog verder onderzoeken. Onder het raam zijn bankbiljetten te vinden, de slaapcabine en een zender. Er zijn nog meer pillen te vinden op het tafeltje rechts naast de deur (cursor wijst daar naar beneden) achter de doos met tissue’s. Er is ook nog een hoop rommel.

Praat met Astadourian.

Ga de stuurhut weer uit. Draai 2x rechts en klik met de mondcursor op Astadourian. Boven in het beeldscherm zijn nog twee plaatjes verschenen (pillen en jack). Sleep ze naar Astadourian. Als het gesprek is afgelopen roept de politiedokter dat hij weggaat. Astadourian ziet de havenmeester terugkomen.

Gesprek met de havenmeester.

Draai rechts, ga vooruit en draai rechts. Klik met de mondcursor op de havenmeester. Stel alle vragen. Sleep de plaatjes links boven in het beeldscherm naar de havenmeester (vis, warehouse, benzinevoorraad en het jack). De havenmeester en Astadourian gaan haar de Tarakan.

DE TARAKAN

Ga ook naar de Tarakan

Onderzoek de Tarakan

Het teken op de kisten in het ruim

De bol

Weer uit het ruim nadat je de bol hebt gevonden

Twee Russische boeken

Spookgestalten

Vingerafdrukken

Telefoneer John Amis

Praat weer met Astadourian

 

Ga ook naar de Tarakan.

Klik op de PDA. Klik op Seattle en klik op het puntje ‘Harbor Island’ dat er onder aan de kaart is bijgekomen. Je komt bij de Tarakan. De havenmeester gaat weg.

Onderzoek de Tarakan.

Je moet op de Tarakan vinden: een vreemde bol, tekens op de kisten, omtrekken van een hand op een scheepswand, twee Russisch boeken en vingerafdrukken.

Teken op de kisten  in het ruim.

Draai links als Astadourian weggaat en ga vooruit. Draai rechts en ga vooruit. Je staat nu op het schip.

Draai rechts en ga vooruit. Rechts zie je een deur. Klik op de deuropening en ga vooruit. Draai rechts en ga de trap af.

Ga vooruit tot je vlak voor een muur staat. Draai rechts en ga vooruit. Draai rechts en ga vooruit. Je staat nu voor zuurstofflessen. Draai links en klik omlaag. Klik met de oogcursor op de kist en kijk naar de adelaar.

De bol.

Klik achteruit als je naar de adelaar hebt gekeken en draai links. Ga vooruit. Volg de doorgang tot het eind. Aan het eind staat een kist. Klik er op met de blauwe hand. Klik vervolgens met de blauwe hand op het voorwerp dat in de kist ligt.

Weer uit het ruim vanaf de vindplaats van de bol.

Draai om en ga vooruit tot de zuurstofflessen. Draai rechts en ga vooruit. Draai links en ga vooruit. Ga de trap op en verlaat het ruim zodat je weer op het dek staat.

Russische boeken.

Ga weer zodanig staan dat je de deur van het ruim rechts van je ziet, maar ga 2x vooruit. Draai links en ga door de deur. Klik met de blauwe hand op de deur. Ga de trap op. Ga boven door de deuropening die links in het beeldscherm is. Klik met de oogcursor op het boek op tafel en daarna met de blauwe hand. Het boek zit nu in de evidence kit.

Klik achteruit. Draai links en ga 2x vooruit zodat je in een andere hut komt. Draai rechts. Klik naar beneden. Klik met de oogcursor op het kastje. Klik met de blauwe hand op het boek. (Ook dit boek komt in de evidence kit).

De spookgestalten.

Klik omhoog als je het tweede Russische boek hebt gevonden. Draai 2x links. Klik 1x vooruit en ga door de deur. Draai rechts en ga richting deur. Klik met de blauwe hand op de deur. Draai links. Ga over de trap heen (ga niet omhoog, de handcursor moet in de verte wijzen en niet omhoog). Draai na de trap links en ga 1x vooruit. Draai links en je ziet de omtrek van een hand op de muur.

De vingerafdrukken.

Ga terug naar de trap (draai links, ga 1x vooruit, draai rechts) en ga nu de trap op (2x). Ga als je boven bent 1x vooruit en draai links. Klik met de blauwe hand op de deur. Je staat nu in de stuurhut. Klik 2x vooruit zodat je bij de andere deur staat. Draai links en je ziet Astadourian. Klik met de oogcursor op de tafel waar ze voorstaat. Klik vervolgens op het kartonnetje dat er ligt. Er zitten vingerafdrukken op. Klik achteruit zodat Willmore met Astadourian praat. Klik als Willmore en Astadourian over de vingerafdrukken zijn uitgepraat op de telefoon in de inventaris.

Telefoneer naar John Amis.

Klik op de knop met de rode telefoon. Klik op ‘menu’. Klik op de middelste knop tot je John Amis ziet staan. Klik op de knop met de groene telefoon.

Praat weer met Astadourian.

Klik na het gesprek met de mondcursor op Astadourian. Sleep de plaatjes die links boven zijn verschenen naar Astadourian. Als je het Russische boek naar haar toe sleept vraagt ze of ze het zal laten vertalen. Klik op het antwoord: ‘That’s fine’, I’m assuming you’ll share. (De andere mogelijkheid gaat ook, maar ik heb nog niet uitgezocht waar we dan een Russische tolk vandaan halen). Sleep ook het plaatje van de bol en vervolgens die van de spookgedaanten naar haar toe. Willmore neemt Astadourian mee naar de scheepswand waar hij ze vond. Je moet terug naar de stuurhut als Astadourian weggaat. Draai links en ga vooruit. Draai rechts en ga de trap op. Ga boven 1x vooruit en draai links. Ga door de deur. Draai vlak voor de volgende deur links zodat je Astadourian weer ziet staan.

Als je alle plaatjes gehad hebt komt er een agent om te vertellen dat de lijkschouwer klaar is met Wong.

Klik op de PDA. Klik op Seattle en klik op Coroners office.

CORONERS OFFICE.

Pak de kogel

Praat met Ann

Praat met Astadourian

Klik met de blauwe hand op de deur. Ann vertelt wat ze gevonden heeft bij de autopsie.

(Als ze uitgepraat is kun je met de oogcursor op Wong klikken. Hij beweegt!)

Pak de kogel.

Klik met de oogcursor op de tafel met de bakken met bloederige dingen. Klik met de blauwe hand op de kogel.

Praat met Ann.

Klik met de mondcursor op Ann en stel alle vragen. 

Sleep de plaatjes die links boven in het beeldscherm zijn verschenen (pillen en Tarakan) naar Ann. Stel de vragen die nog verschijnen tot Ann je meeneemt naar de lijken van de bemanning van de Tarakan die verdwenen blijken te zijn.

Praat met Astadourian.

Astadourian begint een gesprek. Geef een van de antwoorden. Astadourian heeft nu een theorie. Klik na het gesprek met Astadourian op de PDA en ga naar Crime lab.

CRIME LAB.

Praat met John en geef hem de voorwerpen.

Klik met de mondcursor op John en stel alle vragen. Sleep het plaatje van de vingerafdrukken dat links boven in het beeldscherm is verschenen naar hem toe.

Klik op de bol en de kogel links onder in het beeldscherm.

Klik op de PDA en ga naar het appartement.

CD4

Appartement

Dockside warehouse

Weer in het appartement

Coroners office

Gordon's Hauling

Appartement

APPARTEMENT.

Er is mail

Onderzoek de vingerafdrukken

Doe de deur open als er wordt geklopt

Plaatje van de vingerafdrukken

Klik met de blauwe hand op de deur zodat je in het appartement komt.

Er is mail.

Ga naar de computer in het appartement (1x vooruit, klik links, 1x vooruit). Klik op de computer met de blauwe hand. Type Shiloh in als wachtwoord. Er is post. Klik op email en daarna op het bericht van John Amis. Klik op de knipperende paperclip links onder het bericht. Je ziet vingerafdrukken. (Mocht je het niet voor elkaar krijgen voordat er wordt geklopt, dan is dat niet erg, het kan later ook nog).

Onderzoek de vingerafdrukken.

Klik op FBI en klik daarna op Search. Dat is een hele verassing, Cook!

Klik op Quit.

Er wordt op de deur geklopt.

Ga naar de deur en klik erop met de blauwe hand. Cook komt binnen. Je kunt boos (agry), peacefull (vredelievend), of indigant (kortaf) reageren, het maakt niet uit.

Stel alle vragen als Cook is uitgepraat. Als hij een vraag stelt moet je antwoord geven. Voor het spel maakt het geloof ik niet zoveel uit welk antwoord je geeft, maar hij lijkt op dit moment van het spel niet zo erg betrouwbaar. Klik dus op het antwoord: 'Tell him what he wants to hear'.

Plaatje van de vingerafdrukken.

Sleep het plaatje van de vingerafdrukken naar hem toe.

(Als je de vingerafdrukken nog niet hebt is dat niet zo erg. Je kunt ze onderzoeken op de computer als Cook weg is en daarna een keertje naar het ‘field office’ gaan om hem ernaar te vragen).

Sla je spel op als Cook weg is!

DOCKSIDE WAREHOUSE.

Ga als Cook weg is naar Dockside warehouse. Je moet nu wat snel zijn.

Ga 1x vooruit en klik op de deur van de vrachtauto. Klik rechts en ga aan de passagierskant uit de auto. Draai rechts en klik met de oogcursor op het logo ‘Gordon’s Hauling’ dat op de autodeur staat. Klik als je het logo hebt gezien achteruit.

Ga de auto aan de passagierskant weer in. Draai 2x rechts en klik met de oogcursor op het handschoenenkastje (links onder in het beeldscherm). Klik er daarna op met de handcursor. Klik met de oogcursor op het papier dat in het kastje ligt en daarna met de handcursor. Je krijgt een close-up van het papier te zien. Klik achteruit. Je ziet nu een man naar de auto komen. Draai rechts en ga aan de passagierskant uit de auto.

Klik als de auto weg is op de PDA in de inventaris. Je hebt post. Klik op het envelopje op de PDA om de post te openen en klik op het bericht. Het is een bericht van de havenmeester met telefoonnummers van Magestic Shipping. Noteer de telefoonnummers en klik op 'in box'.

Klik op de wereldbol in de PDA en ga naar het appartement.

WEER NAAR HET APPARTEMENT.

Trek de telefoonnummers na

Mail Skinner en Shanks

Ga slapen

Astadourian komt op bezoek

De fax

Weer een gesprek met Astadourian

 

Trek de telefoonnummers na.

Ga naar de computer in het appartement. Type het wachtwoord in. Klik op ING. Type het telefoonnummer 1210423330691 in en klik op ‘phone’ in de eerste rij. Onderzoek het nummer op alle mogelijkheden van de tweede rij. Onderzoek ook het nummer 119011551125 op dezelfde manier. Het levert niets op. Je kunt de nummers ook bellen (toets geen 0 in voor je het nummer intoetst), maar dat levert ook niets op.

Mail Skinner en Shanks.

Klik op de PDA in de inventaris. Klik op het potloodje. Klik op de rechterpijl tot je de laatste pagina van je aantekeningen voor je hebt. Klik op de envelop naast de pijl naar links en kies het mailnummer van Shanks. Klik op send. Stuur ook een e-mail naar Skinner.

Zowel Skinner als Shanks sturen post terug.

Ga slapen.

Ga naar de slaapkamer en ga naar bed.

Astadourian komt op bezoek.

Willmore wordt wakker als Astadourian op de deur klopt. Hij laat haar binnen. Klik met de mondcursor op Astadourian als ze de band terugspoelt en stel alle vragen. Daarna krijg je de tape te zien.

Klik op een van de antwoorden als Astadourian vraagt wat voor ding het is. Er komt een fax binnen, maar je hebt niet meteen de kans om die te pakken, omdat Astadourian doorpraat. Ze laat je de vertaling zien van het Russische boek. Klik er op met de oogcursor en je ziet de naam van Wong staan. Klik achteruit. Astadourian is uitgepraat.

De fax.

Draai links en ga vooruit naar de computer. Klik met de blauwe hand op de fax (het apparaat dat links naast de computer staat). Klik met de oogcursor op de fax. Klik achteruit en draai 2x rechts zodat je Astadourian weer ziet. Klik op de fax in de inventaris en klik ermee op Astadourian.

Weer een gesprek met Astadourian.

Klik met de mondcursor op Astadourian en sleep alle plaatjes die linksboven zijn verschenen naar haar toe (foto Mulder, chauffeur van de vrachtauto, Tarakan, Gordon’s Hauling).

Na het laatste plaatje wil Astadourian naar Coroners office. Klik op ‘Can I shower first".

Klik op de PDA en ga naar Coroners office.

CORONERS OFFICE.

Klik met de mondcursor op Ann en stel alle vragen.

GORDON’S HAULING IN CHARNO.

Hoe kom je in Charno

Ga door het open hek

Onderzoek de bouwkeet

Vlucht voor de bom

Na de explosie

Hoe kom je in Charno.

Klik na het gesprek met Ann in Coroners office op de PDA. (Klik niet op Seattle). Klik op Charno dat rechtsboven op de kaart is verschenen en daarna op Gordon’s Hauling.

Ga door het open hek en sla daarna je spel op!

Klik met de blauwe hand op de deur van de bouwkeet. Wacht tot Astadourian weg is.

Onderzoek de kamer in de bouwkeet.

Je ziet nu een kamer. Ga binnen. Recht voor je zie je een schop. Klik er op met de oogcursor en daarna met de blauwe hand zodat je hem in de inventaris krijgt. Er ligt ook een tang, maar die heb je niet nodig.

Draai rechts en klik naar onderen. Je kunt met de oogcursor op het witte papier klikken dat vrij bovenaan ligt. Astadourian en Willmore worden nu hardhandig aan de kant geduwd.

Ga uit de bouwkeet als Astadourian de bom ontdekt.

Draai rechts als je weer staat. Astadourian vindt een bom.

Draai links en klik naar onderen. Klik op de schop in de inventaris. Klik met de schop op het ventilatierooster dat links van de ijskast is en Willmore en Astadourian ontsnappen.

Na de explosie.

Klik met de mondcursor op Astadourian als ze op de auto zit en stel alle vragen. Sleep de plaatjes bovenin het beelscherm naar haar toe (bom, hek, Gordon’s hauling). Na het laatste plaatje kun je via de PDA terug naar het appartement in Seattle gaan.

APPARTEMENT.

Stuur de laatste pagina van je aantekeningen naar Skinner en Shanks. Ga naar de slaapkamer en ga naar bed.

Willmore wordt wakker als de telefoon gaat. Klik op de PDA en ga naar het ‘field office’.

CD5

Field office

Pakhuis van Smolnikoff

Crime lab

Weer naar Smolnikoff's warehouse

Appartement

In de hangaar

FIELD OFFICE.

Ga naar de meeting room. Cook staat bij het koffieapparaat. Klik met de mondcursor op hem en stel alle vragen.

PAKHUIS VAN SMOLNIKOFF.

Hoe kom je bij het pakhuis

Schiet op drie mannen om binnen te komen

Doorzoek de boven verdiepingen

Arresteer Smolnikoff

Zoek het pistool, het Russische boek en de tekens op de kisten

Gesprek met Smolnikoff en Cook

Hoe kom je bij het pakhuis.

Klik op de PDA. Klik op Seattle en klik op het rode puntje dat rechtsonder op de kaart is verschenen 'Smoldikoff's warehouse.

Schiet op drie mannen om binnen te komen.

Sla je spel op als Cook en Willmore uitgepraat zijn en tegen de muur aangedrukt staan. Klik op je pistool in de inventaris. Klik met de blauwe hand op het geweer van Cook zodat hij je back-up geeft. Draai rechts en schiet drie mannen. Houd je pistool in de hand.

De bovenverdieping onderzoeken.

Ga de trap in het pakhuis op tot je tegen een muur aanloopt. Draai rechts en ga de volgende trap op. Draai boven aan de trap 2x links en schiet de man die verschijnt. Draai 2x rechts en schiet op de man die achter de gebarricadeerde deur verschijnt. Je kunt nu je pistool in de inventaris doen.

Smolnikoff.

Draai als je de laatste man hebt geschoten door de gebarricadeerde deur naar rechts en ga vooruit richting bruine deur. Draai weer rechts en ga vooruit richting de andere bruine deur. Draai 2x rechts en ga de trap op. Ga boven aan de trap vooruit door een soort deuropening richting raam. Je ziet nu een spiraalvormige trap. Ga 1x vooruit en draai links. De handcursor wijst op deze plek ook naar beneden. Ga naar beneden en Willmore arresteert Smolnikoff.

Cook verschijnt en zegt dat je het pakhuis moet doorzoeken.

Het zoeken van het pistool, het Russische boek en de tekens op de kisten.

Ga de spiraalvormige trap weer op en ga helemaal naar beneden zodat je de buitendeur van het pakhuis ziet. (Draai als je de spiraalvormige trap op bent gegaan in de kamer van Smolnikoff naar rechts. Ga door de deuropening. Ga 1x vooruit. Ga naar beneden. Draai 2x rechts. Ga vooruit. Ga aan de linkerkant langs de trap. Draai 2x rechts en ga de trap af. Draai voor de muur links (de cursor wijst nu ook naar beneden) en ga de trap af).

Russisch boek.

Draai als je onder aan de trap staat met je gezicht naar de buitendeur naar rechts en ga vooruit. Draai weer rechts en ga vooruit. Op de kist rechts in het beeldscherm ligt een boek. Klik met de oogcursor op het boek en daarna met de blauwe hand.

Het pistool.

Draai als je het boek gezien hebt naar rechts. Ga vooruit. Klik naar beneden en pak het pistool.

De tekens op de kisten.

Draai 2x links en kijk naar de adelaar op een van de kisten.

Gesprek met Cook en Smolnikoff.

Ga terug naar Smolnikoff en Cook in de kamer boven. Klik met de mondcursor op Cook. Sleep het plaatje van het pistool en het plaatje van het Russische boek naar hem toe. Klik met de mondcursor op Smolnikoff. Stel de vraag en sleep de plaatjes van het pistool, het pakhuis, het Russische boek, de Tarakan en het lijk van Wong naar hem toe.

CRIME LAB.

Gesprek met John

E-mail

Gesprek met John.

Klik op de PDA en ga naar het crime lab. Klik met de mondcursor op John. Klik na het gesprek met John op het pistool links onder in het beeldscherm. De kogels waarmee Wong is vermoord en waarmee Scully is geraakt komen uit dit pistool.

E-mail.

Klik op de PDA. Je hebt post van Otto Dee. Doe de post ‘in box’.

TERUG NAAR SMOLNIKOFF’S WAREHOUSE.

Arrestatie van Smolnikoff

Telefoon

Arrestatie van Smolnikoff.

Klik op de wereldbol en ga terug naar het ‘Smolnikoff’s warehouse’. Je komt meteen in de kamer met Cook en Smolnikoff terechts. Klik met de mondcursor op Smolnikoff en stel de vraag. Cook neemt Smolnikoff mee naar het bureau.

Telefoon.

De telefoon in de inventaris gaat over. Klik erop. John Amis belt. Hij heeft stralingsziekte opgelopen op de Tarakan.

Klik op de PDA en ga naar het appartement.

APPARTEMENT.

Astadourian

Onderzoek de vingerafdrukken die Otto Dee stuurde

Ga naar bed

Astadourian.

Astadourian komt binnen. Ze is woedend. Klik op ‘Cook called you’. De telefoon gaat over. Het antwoordapparaat neemt de boodschap van de mysterieuze man op. Astedorian gaat door met mopperen en gaat daarna weg.

Onderzoek van de vingerafdrukken die Otto Dee stuurde.

Ga naar de computer. Type ‘Shiloh’ in. Klik op e-mail Klik op de boodschap van Ottto Dee. Klik op de knipperende paperclip onder in het beelscherm. Klik op’ Governement/military’ en klik op ‘search’. Dat is verboden gebied, dus we komen niet verder. Klik op ‘quit',

Ga naar bed.

Ga naar de slaapkamer en klik op het bed. Willmore staat op als de wekker af gaat. Klik op de PDA. Klik op Seattle. Klik op het rode puntje ‘Sand Point Hangar 4’ dat rechts boven op de kaart is verschenen.

IN DE HANGAAR.

De mysterieuze man

Astadourian verschijnt

Ga naar Gold Bar

De mysterieuze man.

Draai 3x rechts en ga dan vooruit naar de deur rechts in het beeldscherm. De mysterieuze man verschijnt. Je kunt het beste ‘distrustfull’ (wantrouwend reageren). Klik op ‘you have my word’ (je hebt mijn woord). Klik als er weer vragen verschijnen op de vraag 'How do you know about Mulder en Scully'. Je krijgt een wapen van hem. Klik als er weer vragen verschijnen op ‘Who is he?’. De man gaat weg. Ga hem niet achterna, want dan vermoordt hij je.

Astadourian verschijnt.

Draai links. Astadourian komt binnen.

Ga naar Gold Bar.

Na het gesprek met haar krijg je de PDA te zien. (Klik niet op Seattle). Klik op het puntje ‘Gold Bar’ dat rechtsboven is verschenen en daarna op ‘Hospital’.

CD6

Ziekenhuis

RR1121

Field office

ZIEKENHUIS.

Gesprek met de dokter

Gesprek met Dana Scully

Gesprek met de dokter.

Je moet de juiste inlichtingen geven, anders wordt je ontslagen. Geef als antwoord op haar eerste vraag: ‘We’are looking for Dana Scully’. Het volgende antwoord moet zijn: 'I am with the FBI'. Klik vervolgens op de FBI identificatie en klik er mee op de dokter. (Het antwoord: ‘We are looking foor Jane Doe’ gaat ook. Er verschijnt dan een volgend antwoord waarop je Dana Scully moet antwoorden).

Antwoord op de volgende vraag is ‘Walter Skinner’. Je krijgt nu permissie om naar Scully te gaan, maar er verschijnen nog vragen aan de dokter. Stel alle vragen.

Klik na de vragen voorwaarts en je komt bij Scully.

Gesprek met Dana Scully.

Dana stelt vragen omdat ze wil weten of je betrouwbaar bent.

Geef als eerste antwoord: ‘Assistent director Skinner asked us to look for you’.

Daarna op: ‘agent Willmore’.

Klik niet op een van de volgende antwoorden, maar klik op de stiletto in de inventaris die je van de mysterieuze man hebt gekregen. Dana is nu tevreden en gaat zitten.

Klik met de mondcursor op haar. Stel alle vragen en sleep de plaatjes die linksboven in het beeldscherm zijn verschenen naar haar toe (warehouse, Tarakan, stilletto). Wacht even als je het laatste plaatje hebt gehad tot Scully weer gaat praten. Willmore en Astadourian brengen Dana op de hoogte van de stand van zaken.

RR1121.

Hoe kom je bij RR1121

Wagon 82434 is vanaf de paal te zien

Onderzoek wagon 82434

De zwerver

Hoe kom je bij RR1121.

Klik als het gesprek met Dana is afgelopen op de PDA. (Klik niet op Seattle). Klik op het puntje RR1121 dat rechts midden op de kaart is verschenen.

Wagon 82434 is vanaf de paal te zien.

Ga vanaf de plek waar Willmore uit de auto is gestapt steeds vooruit totdat je niet verder kunt en een paal voor je ziet. Klik omhoog en klik met de blauwe hand op de paal. Draai rechts en klik in de inventaris op de verrekijker (binoculars). Je ziet nu wagon 82434. Ga weer naar beneden. Klik met de mondcursor op Astadourian. Draai na het gesprek rechts en ga vooruit tussen twee treinstellen door.

Ga naar wagon 82434 en onderzoek hem.

Draai rechts en ga vooruit tot je niet verder kunt en een glimmende wagon ziet. Klik met de oogcursor op de wagon. Klik vooruit als Astadourian is uitgeken (moeilijk te vinden) en klik met de blauwe hand op de deur. Onderzoek de wagon. Kijk links en rechts en ga vooruit zodat je de operatietafel ziet. Klik met de oogcursor op de operatietafel en ga de wagon weer uit. Willmore en Astadourian zien een zwerver.

De zwerver.

Klik met de mondcursor op de zwerver en stel alle vragen. Na de laatste vraag moet je raden wat hij uit de uitgebrande wagon heeft gehaald. Klik op b.v. ‘photographs’ en er komen meer mogelijkheden. Klik dan op b.v. ‘moving pictures’ en er komen meer mogelijkheden. Klik tenslotte op ‘videotape’. Je krijgt hem in de inventaris als Astadourian 10 dollar heeft betaald.

Klik op de PDA. Er is post over de bom. Klik op Seattle en ga naar het ‘field office’.

FIELD OFFICE.

Bekijk de videotape

Identificeren van de man op de film

De groep

Ga naar Alaska

Bekijk de videotape.

Willmore gaat achter de computer zitten. Klik op de videotape in de inventaris en klik ermee op de gleuf van het apparaat rechts naast de computer. Cook komt binnen. Op de tape staat de man die Willmore en Astadourian heeft overvallen bij Gordon’s Hauling.

Het identificeren van de man op de film.

Klik op ‘capture’ als je de man op de film voor je hebt. Je komt nu vanzelf in de ING. Klik op ‘governement/military en klik op ‘search’. De gegevens van Johanthan Rauch verschijnen. Klik achteruit of op ‘quit. De computer gaat piepen.

De groep.

Klik op ‘connect’. Je hebt nu contact met de groep. Stel alle vragen. Er komt een fax binnen en de coördinaten van de basis in Alaskan worden gemaild.

Ga naar Alaska.

Klik als iedereen is uitgepraat op de PDA. Open de email die is binnengekomen (klik op de envelop onderin de PDA en daarna op het laatste mailtje dat is binnengekomen)`. Klik op de knipperende paperclip onder aan het bericht.

Klik op Alaska op de kaart van de PDA. Klik op het puntje ‘Eisenhouwer field’ en daarna op ‘Rauch house’.

CD7

Het huis van Rauch

De basis

HET HUIS VAN RAUCH.

Mulder is op zolder

Mulder gevonden

Ontdoe je van twee NSA agenten

Mulder is op de zolder van het huis.

Ga vanaf de auto 3x vooruit. Draai links en klik met de blauwe hand op de deur. Draai rechts en ga de trap op. Draai links en ga de trap op. Draai links. (Zet je scherm eventueel lichter). Rauch ligt op de grond. Klik met de mondcursor op hem. Stel alle vragen. Je krijgt geen antwoord. Klik met de oogcursor op het sceletje aan het plafond (ongeveer boven de voeten van Rauch). Klik met de blauwe hand op het scelet. Ga de trap op en je vindt Mulder.

Mulder.

Klik op alle vragen die verschijnen. Klik op de telefoon in de inventaris als hij rinkelt. Scully is aan de telefoon. Willmore geeft de telefoon aan Mulder. Na het gesprek verschijnen er twee kerels voor het huis.

Ontdoe je van de twee agenten.

Ga de zoldertrap af. Draai rechts. Ga 1x vooruit. Draai rechts. Ga de trap af. Draai rechts en ga vooruit. Draai links. Klik met de blauwe hand op de rechterkant van de voordeur. Draai rechts en ga 1x vooruit.

Als de agent is uitgesproken verschijnen er drie beeldjes rechts onder in het beeldscherm.

  1. Klik op: ‘Run into woods’.
  2. Willmore rent weg. Draai rechts als Willmore stopt en ga 2x vooruit. Je ziet een boom met een hol er onder. Klik met de blauwe hand op het hol. Willmore komt op de basis terecht.

  3. Kies ‘shoot NSA men’. Willmore trekt zijn pistool. Schiet zo snel mogelijk de twee kerels neer. Klik op de PDA en ga naar de basis.
  4. Als je mogelijkheid drie kiest (‘go with NSA men’), dan word je vermoord.

DE BASIS.

De plattegrond

Cook

Vind Mulder en Scully

Schiet twee soldaten

Zoek Scully

Het aanzetten van de elektriciteit

Het aanzetten van de elektriciteit van de isolatiekamer

Het openen van de deuren van de isolatiekamer

Overmeester de sleutelwacht en lok Mulder naar de isolatieruimte

Cook is een alien geworden

De plattegrond.

Je ziet Scully bij de lichamen van soldaten. Ga vooruit en in de volgende kamer weer vooruit door de deur. Je komt in een ronde gang. Draai rechts en ga door de deur aan de rechterkant. Je komt in een kamer met een computer. Ga vooruit en klik met de blauwe hand op de computer. Klik in de linkerrij op ‘map’.

gamebase.gif (19478 bytes)K1, K2, K3, K4 zijn knoppen die je in moet drukken.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cook.

Klik als je de plattegrond hebt bekeken achteruit. Draai links Ga 1x vooruit. Draai in de gang rechts. Ga 1x vooruit. Draai rechts. Ga 2x vooruit zodat je tussen de onderzoekstafels staat. Draai rechts. Je ziet een rood instrument op de tafel tegen de achtermuur. Klik er op met de blauwe hand. Je wordt nu overvallen door Cook. Klik als je op de grond ligt met de blauwe hand op het instrument waarvan je nog een klein stukje ziet (het ligt op de tafel boven je). Cook krijgt een flinke schok. (Schiet Cook niet dood, want dan zit je met het eindspel in de problemen.)

Vind Mulder en Scully.

Draai rechts als je Cook heb geëlektrificeerd en ga vooruit door de deur. Ga door de volgende deur en ga nogmaals vooruit zodat je in de ronde hal staat. Ga 3x vooruit en draai links. Je ziet lijken liggen. (Als je het pistool in de hand droeg, doe dat dan in de inventaris, dat geeft je iets meer tijd.)

Ga vooruit en draai rechts. Mulder is overgenomen door de alien. Er verschijnt een tekstblok. Neem de onderste mogelijkheid ‘Scully run’ (je ziet de vraag pas als op de pijl naar beneden van het tekstblok hebt geklikt). Willmore en Scully rennen weg en Willmore komt achter een deur terecht.

Schiet twee soldaten neer.

Klik meteen op je pistool in de inventaris. Draai rechts en schiet de man die daar staat.

Draai links. Ga vooruit. Draai links. Ga 1x vooruit. Draai links. Klik op het pistool in de inventaris. Ga 1x vooruit en schiet op de soldaat die daar loopt. Je kunt het pistool in de inventaris doen.

Zoek Scully die in de controleruimte van de isolatiekamer is.

Ga na het schieten van de laatste soldaat nog 1x vooruit. Je staat in de ronde gang. Draai rechts en ga 3x vooruit. Ga door de deur en door de volgende deur naar buiten. Ga vooruit tot je aan de andere kant van het plein in een klein kamertje komt. Scully is daar en heeft een plan.

Het aanzetten van de elektriciteit in de ronde kamer met de computerschermen waar een elektriciteitsprobleem is.

Draai in het controlekamertje waar Scully is links. Ga vooruit tot je weer in het hoofdgebouw bent. Ga door de deur. Ga weer vooruit door een deur en je staat in de ronde gang. Ga 4x vooruit tot het einde van de ronde gang. Draai rechts. Ga 2x vooruit. Draai links. Klik met de oogcursor op de knop en klik erop met de blauwe hand. (Het kan zijn dat je hier al eerder was. Je kon toen alleen met de oogcursor op de knop klikken, maar niet met de blauwe hand. Je moet eerst Scully in het controlekamertje hebben gevonden om de knop te kunnen bedienen.)

De isolatiekamer van stroom voorzien vanuit het controlekamertje waar Scully was.

Ga terug naar het kamertje waar Scully was. (Draai links vanaf de knop in de ronde kamer in het hoofdgebouw. Ga 2x vooruit. Draai links. Ga 4x vooruit en ga door de twee deuren naar buiten. Ga buiten vooruit totdat je weer in het controlekamertje bent). Scully is weg. Draai in het kamertje links. Klik met de oogcursor op het paneel. Klik met de oogcursor op de knop aan de linkerkant van het paneel. Klik erop met de blauwe hand.

Het openen van de deuren van de isolatieruimte.

Klik achteruit en draai links als je op de knop in het kleine kamertje hebt gedrukt. (Je ziet de lichten in de glazen kamer op het plein branden).

Ga voouit door de deur van het controlekamertje. Draai links en ga naar de deur van de isolatiekamer. Klik met de blauwe hand op de knop. Ga de kamer niet in, maar loop buiten om naar de andere deur en klik ook daar met de blauwe hand op de knop, zodat alle twee de deuren open zijn.

Overmeester de wacht en lok Mulder naar de isolatiekamer.

Vlak bij het controlekamertje van de isolatieruimte waar Scully haar plan aan Willmore vertelde is in de linker buitenmuur een deur opengegaan. Ga er binnen. Scully staat daar. Sla je spel op als ze is uitgesproken.

Klik op het pistool in de inventaris en draai rechts. Ga 2x vooruit. Je ziet de wachter en krijgt een close-up van de sleutel. Schiet meteen na de close-up op de wacht. Doe meteen als je geschoten hebt je pistool in de inventaris. Pak de sleutel door er met de blauwe hand op te klikken. Draai meteen links en ga vooruit tot je buiten bent. Ga zo snel mogelijk door de dichtstbijzijnde deur van de isolatiekamer. Ga meteen naar buiten door de andere deur. Draai snel 2x rechts en klik op de knop van de deur met de blauwe hand zodat de deur sluit.

Cook is een alien geworden.

De alien verlaat Mulder en verplaatst zich naar Cook. (Als je Cook doodgeschoten hebt gaat de alien in Willmore en kun je het spel niet uitspelen). Klik als Cook je vastpakt al op de stiletto in de inventaris. Hij neemt je mee naar de deur. Klik met de stiletto op Scully zodra je haar ziet en Cook nog naar het sleutelgat kijkt. Scully steekt Cook neer en het spel is afgelopen.

 

HOME ALGEMENE TIPS OlgaBerger@Compuserve.com Play it Cool
All rights reserve 5-juli-1997