OlgaBerger@Compuserve.com

Leer improviseren! klik hier!

 

ONDERSTEUNENDE NEDERLANDSE TEKSTEN: TIPS EN HINTS: DOORLOOP

GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FAHTERS

LEEFTIJDADVIES

INHOUD VAN DEZE PAGINA

WEBPAGINA SIERRA

 

HET GEBRUIK VAN DE CURSORS.

ONDERSTEUNENDE NEDERLANDSE TEKSTEN. NEDERLANDSE DOORLOOP.
DAG I. DOORLOOP: DAG I.
DAG II. DOORLOOP: DAG II.
DAG III. DOORLOOP: DAG III.
DAG IV. DOORLOOP: DAG IV.
DAG V. DOORLOOP: DAG V.
DAG VI. DOORLOOP: DAG VI.
DAG VII. DOORLOOP: DAG VII.
DAG VIII. DOORLOOP: DAG VIII.
DAG IX. DOORLOOP: DAG IX.
DAG X. DOORLOOP: DAG X.

 

Vooral het verhaal van dit aardig getekende spel is interessant. Doordat het spel getekend is, valt de bloederigheid nogal mee. De finesses van het spel zullen kinderen tot 12 jaar ontgaan.

De symboliek van Joris de Drakendoder komt in dit spel aan bod. De draak staat symbool voor je eigen slechte kant.

 

Moet Malia gered worden of niet? Dat is op het eind van het spel de hamvraag. Naast alle interessante informatie over Voodoo is aan deze vraag aandacht besteed in het spel. De verzachtende omstandigheden worden aangegeven. Een van de voorouders van Gabriël heeft in zijn tijd besloten om Tetelo, de voorouder van Malia, niet te redden. Hij heeft haar zelfs verraden. Dat is een van de redenen dat we met deze ellende zitten. We horen Tetelo (via Malia) eens zeggen: 'Gabriël zal zo verblind zijn door het licht dat hij je zal verraden'. Dat wil zoiets zeggen als: hij wil zo graag goed zijn, dat hij geen compassie meer heeft met het menselijk falen. We zien in de filmpjes dat Gunter het moeilijk had met zijn beslissing. Ik vind dat we Malia moeten proberen te redden. Voor het spelen van het spel maakt het geen verschil. Je mag het dus zelf weten.

De talisman vind je op het eind van het spel.

Helaas is het niet te voorkomen dat Oom Wolfgang daarbij het leven laat.

 (terug) begin van de pagina | Overzicht spellen (homepage Olga)

12-juli-1997

 

HOME ALGEMENE TIPS OlgaBerger@Compuserve.com Play it Cool
All rights reserve 5-juli-1997