------------ LIJST VAN VOORWERPEN DIE TE VINDEN ZIJN IN HET SPELFREDDY PHARKAS ----------Een spel uitgebracht door Sierra.
Je kunt in de eerste akte de volgende voorwerpen pakken (hoewel je ze lang niet allemaal nodig hebt in de eerste akte). Whiskyglas. De dokter zit in de saloon te drinken. Op zijn tafel staat een whiskyglas. Pak het met de handcursor. Preparation g. Op de linkeruitstalkast in de farmacie. Het is een paarse tube die je ziet liggen als je de farmacie binnenkomt. Elixer. In de oude postkoets. Ga de saloon in en ga er door de achterdeur weer uit. Op de voorbank van de koets staat het elixer. IJspriem. Ga de saloon in en ga er door de achterdeur weer uit. Links van de deur zit de ijspriem in het vat. Kaarsenwas. In de kapel. Klik op de deur zodat die opengaat. Klik in het portaal van de kerk met de handcursor op de brandende kaarsen en je krijgt de was in de inventaris. De sleutel van de kapel. Klik met de handcursor op de deur, zodat die opengaat. Klik met de oogcursor op het slot van de deur. Klik met de handcursor op de sleutel. Trapje. Klik met de handcursor op het trapje van de glijbaan van de school. Papieren zak. Klik met de handcursor op de toonbank van de kruidenierswinkel. De winkel waar Willie houtsnijwerk zit te doen. Leeg blik. Klik met de handcursor op het lege blik (beans) op de vensterbank (voor in het scherm) van Mom als je binnen bent. (Klik met de ijspriem [ achter de saloon] in de inventaris op het lege blik in de inventaris, zodat er gaten in het blik worden gemaakt.) De sleutel van het rolbureau. In het nachtkastje naast het bed van Freddy. Klik met de handcursor op het nachtkastje. Klik met de oogcursor op de open la. Je krijgt een close-up van de sleutel. Klik er met de handcursor op. Claim check. Klik op de bovenste la van de ladekast die links tegen de muur aanstaat. Klik met de oogcursor op de open lade. Je krijgt een close-up van de claim check. Klik met de handcursor op de check. Freddy's cowboyuitrusting. Klik met de handcursor op de kist voor het bed van Freddy. Klik met de oogcursor op de open kist. Klik met de handcursor op de close-up van het kostuum. Laarzen. Ga met de claim check (bovenste la van de ladekast in de slaapkamer) naar de kapper. Klik met de claim check op de kapper en je krijgt de laarzen. (Nodig voor de vermomming). De brief van Philip D. Graves. Klik met het sleuteltje dat je gevonden hebt in het nachtkastje van Freddy op het bureau met het rolluik in het laboratorium. Klik met de handcursor op het rolluik. Klik met het sleuteltje uit het nachtkastje op het laatje dat te zien is. (Probeer een paar keer. De plek komt nogal precies.) Klik met de handcursor op het laatje. Klik met de oogcursor op het open laatje. Klik met de handcursor op de close-up van de brief. Klik met de oogcursor op de brief. Het is een brief van je oude vriend Philip D. Graves, die een paar dagen geleden is overleden. Hij bedankt Freddy in de brief voor de gastvrijheid die hij hem eens heeft gegeven en belooft Freddy dat hij zich zal houden aan de belofte die hij toen heeft gedaan. Die belofte is dat hij het sleuteltje van Freddys bankkluis voor altijd bij zich zal houden. Hij belooft ook dat hij de sleutel nooit aan Freddy terug zal geven zolang hij leeft. (Deze informatie heb je later in het spel nodig.) Voorwerpen die je kunt verkrijgen in de tweede acte. De riem. Ga naar de smederij. Links naast de smederij hangt een riem. Klik erop met de handcursor. Klik in de inventaris met de riem op het blik (waar je met de ijspriem gaten in gemaakt hebt.) Kolen. Ga naar de smederij. Klik met de handcursor op de bak links naast het aambeeld. Je krijgt kolen in de inventaris. Klik met de kolen in de inventaris op het lege conservenblik. Touw. Ga naar de smederij. Links naast de deur hangt een riem en een touw. Klik met de handcursor op het touw. Klik in de inventaris met de handcursor op het touw. Er komt een lus in het touw. Bier. Ga naar de saloon. Klik met het geld op Sam die achter de tap staat en je krijgt het bier in de inventaris. Om de flessen open te maken moet je met de sleutel van de kapeldeur op de bierflessen in de inventaris klikken. Baking soda. Als je in scène 4 van akte 2 bij de farmacie komt liggen er een heleboel zakken voor de deur. Klik er met de handcursor op. Je moet ze gebruiken om het vuur te doven in scène 5. Vieze plaatjes. Klik als je na de brand in de hoerentent komt met de handcursor op de kaarten die op het salontafeltje liggen. (Nodig om van de kapper ontplofspul te krijgen.) Voorwerpen die je kunt krijgen in akte 3. Paardenpoep. Klik met de handcursor op de hoop die links op straat voor de farmacie ligt. (Nodig om aan de taart te komen die voor het open raam staat aan de achterkant van Mom's café.) Schop. Ga het kerkhof op. (Dus naar de kapel en dan door de boog links in het beeldscherm.) Op het graf van Philip staat een schop. Klik er met de handcursor op. (Nodig om het graf van Philip te openen.) Sleutel deposit box van de bank. Klik met de schop uit de inventaris op het graf van Freddy. Klik met de handcursor op het open graf. Freddy doorzoekt de zakken van de dode Philip en vindt het sleuteltje. (Nodig om aan de pistolen te komen. Klik ermee op de directeur van de bank.) Klei. Klik met de schop uit de inventaris op het open graf. Freddy gooit het graf weer netjes dicht. Klik met de handcursor op het gesloten graf en je krijgt de klei in de inventaris. (Nodig om een kunstoor te maken.) Pistolen. Klik met het sleuteltje uit het graf van Philip op de bankdirecteur in de bank. Klik met de handcursor op de box die de directeur Freddy laat zien. Klik met de handcursor op de rode sjaal, zodat de pistolen te zien zijn. Klik met de handcursor op de pistolen, zodat ze in de inventaris komen. Sjaal. Klik als je de pistolen uit de depositbox hebt gehaald nogmaals op de sjaal, zodat hij in de inventaris komt. (Nodig voor de vermomming.) Koffie. Klik met de handcursor op het koffiezetapparaat dat op het achterste tafeltje staat in Mom's café. (Nodig om aan kogels te komen. Klik ermee op de sheriff.) Taart. Klik met de paardenpoep op de grond in Mom's café. Ga het café uit. Ga de saloon binnen en ga er aan de achterkant weer uit. Klik met de handcursor op de taart die in het open raam staat. (Ga ermee naar de sheriff en je krijgt spul om de pistolen schoon te maken.) Kogels. Klik met de koffie op de sheriff. Hij geeft je dan kogels. Hij hoopt dat Freddy dan snel het stadje zal verlaten.) Schoonmaakspul voor pistolen. Klik met de taart (zie taart) op de sheriff. Hij geeft je dan schoonmaakspul voor pistolen. Ontplofspul. Ga naar de kapper. Klik met de vieze plaatjes uit de hoerentent op de kapper. Hij geeft je een fles met ontplofspul. (Gebruik die in de laatste scène om de boeven te verjagen.) Mes. Ga naar Willie die in Chester Fields kruidenierszaak zit. Klik met de klei op Willie. Hij vertelt je hoe je een nepoor moet maken. Ga de zaak uit en ga weer naar binnen. Willie is weg en je kunt het mes pakken. Gebruik het om een oor uit was te snijden. Zilveren medaille. Ga naar de farmacie. Strinie heeft zijn zilveren medaille aan de muur gehangen in de farmacie (rechts onder het diploma). Gebruik het om een zilveren oor te maken. Freddy Pharkas / Overzicht spellen.
| |||||||||
|
|