--------- DOORLOOP VAN HET SPELFREDDY PHARKAS --------Een spel uitgebracht door Sierra. De inhoud van deze pagina. WAT MOET IK DOEN IN AKTE I. Hoe kom ik de apotheek binnen? Hoe maak ik het recept van Penelope klaar? Hoe maak ik het recept van Mom klaar? Hoe maak ik het recept van Madame Ovaree klaar? Hoe maak ik het recept van Smithey klaar? WAT MOET IK DOEN IN AKTE II. Ik ga iedere keer af als ik lang buiten kom. Hoe moet ik dat voorkomen? Welk recept moet ik voor de paarden klaarmaken? Wat moet ik doen om de slakken tegen te houden? Hoe red ik de man van de mierenhoop? Hoe red ik de mensen van de diarree? WAT MOET IK DOEN IN AKTE III. Wat moet ik doen in de slaapkamer van Freddy als hij wakker wordt? Waar is het sleuteltje voor dat ik gevonden heb in de slaapkamer? Hoe kom ik aan het sleuteltje van de depositbox in de bank? Ik heb het sleuteltje van de depositbox, maar ik weet niet wat ik ermee moet doen. Ik heb geen kogels voor de pistool. Ik heb wel kogels, maar als ik schiet ga ik af. Wat moet ik doen als mijn pistool in orde is? Hoe moet ik akte drie beëindigen? WAT MOET IK DOEN AKTE IV. Hoe moet ik de gokker in het café aanpakken? Ik kan me niet op straat vertonen, want er zijn kerels die schieten. Wat moet ik doen als ik de schietende kerels heb verslagen? Wat moet ik doen met Kennie de Kid? Wat moet ik in de school doen? AKTE 1. (Naar ondersteunende Nederlandse teksten van akte 1.) In deze akte moet Freddy hoofdzakelijk zijn werk doen als apotheker. Dit is wel een van de enige delen in het spel waar geen tijdslimiet is. Vooral de tijd in acte II is nogal beperkt. Het is dus zinnig om op je gemak het stadje door te lopen voordat je Freddy de apotheek in laat gaan om zijn werk te doen. Pak zoveel mogelijk items terwijl je dat doet, dat scheelt tijd in de volgende akte.
FREDDY IN DE APOTHEEK (farmacie.) Open de deur met de sleutel die je al in de inventaris had om de apotheek binnen te gaan. Als je achter de toonbank bent gaan staan komen de eerste klanten binnen. Je komt achter de toonbank door met de hand op het scharnierende deel van de toonbank (links) te klikken. Klik als je het recept gekregen hebt van Penelope met de handcursor op de deur achter de toonbank (links). Je komt in het laboratorium. Klik op het laboratorium dat tegen de achterwand van de kamer staat met de handcursor. Klik in de inventaris met de oogcursor op het recept. Tyloxpolymide 4 ml. 2x/5 dagen. Klik op de pot Tyloxpolymide. Zet hem op de werkbank. Klik op de maat voor vloeistoffen. Klik met de tyloxpolymide op de maat en kom tot de ontdekking dat de pot leeg is. Kijk in het handboek voor medicijnen (Tyloxpolymide). Pepticlymacine Tetrazole is een goed vervangingsmiddel. Pak de pot met Pepticlymacine Tetrazole van de bovenste plank. Reken uit hoeveel je moet hebben: 40 ml. Klik 8x met de pot op de maat om vloeistoffen te meten. Pak een van de medicijnflesjes en klik met de maat op het flesje. Klik met een kurk op het flesje. Als je het goed gedaan hebt zegt de verteller dat Freddy een etiket plakt op het flesje en het komt in de inventaris terecht. Als het fout is kun je opnieuw beginnen. Als je het goede recept hebt klaargemaakt ga je terug naar de Farmacie. Klik met het flesje uit de inventaris op Penelope. De volgend klant komt meteen binnen. Ga naar het laboratorium. Klik met de oogcursor op het recept. Quinotrazate 3x/7 dags. (zie boekje Quinotrazate) Doe de juiste hoeveelheid vloeistof van het ene ingrediënt in de vloeistofmaat. Klik op de beker en zet die op de werkbank. Klik met de vloeistofmaat op de beker. Pak de pot met het andere ingrediënt. Klik met het maatschepje op de pot en vervolgens op de beker. Herhaal dat 5x (dus totaal 6 keer, zodat je 30 gram hebt toegevoegd aan de vloeistof.) Klik op een roerstokje. Klik ermee op de beker. Het stokje roert. Herhaal dat een stuk of vijf keer. Als Mom met het recept terugkomt komt dat meestal omdat je niet goed geroerd hebt. Klik met het stokje in het gat in de werkbank, zodat het wordt weggegooid. Klik met de beker op de pillendraaimachine. Zet een medicijnflesje op de werkbank. Klik op de handel van de pillendraaimachine. Klik met het medicijnflesje op de 3 pillen net onder de handel. De handel gaat dan weer omhoog en de pillen komen in de pot. Zet het medicijnflesje op de werkbank. Klik weer op de handel. De volgende 3 pillen worden gedraaid. Klik er weer met het medicijnflesje op. Blijf deze handelingen herhalen tot de pillendraaimachine leeg is en in het flesje 21 pillen zitten. Klik met een kruk op het medicijnflesje. Ga terug naar de Farmacie en klik met het flesje uit de inventaris op Mom. Verlaat de farmacie en ga naar de saloon. De dokter zit in de saloon te drinken. Op zijn tafel staat een whiskyglas. Pak het met de handcursor. Klik in de inventaris met het whiskyglas op het recept. Nu kun je het lezen doordat het whiskyglas als vergrootglas werkt. Het voorschrift is Testosterate. Kijk in het receptenboek. Je kunt het klaarmaken, maar dan komt madame terug en vertelt dat ze het aan een van de meisjes heeft gegeven die eraan is overleden. In de beschrijving staat ook dat het een medicament voor mannen is. Als je het klaar wilt maken heb je elixer nodig. Pak het elixer die in de postkoets op de voorbank ligt (de postkoets staat op de voorgrond in het scherm achter de saloon. Klik in de apotheek met de elixer op de brander en klik met de lucifers op de brander om hem aan te maken. Op deze manier maak je dus het verkeerde recept klaar. Het recept werkt niet, dus je moet het laten veranderen. Ga naar de saloon en klik met het recept (waar het whiskyglas nog aan vast zit) op de dokter. De dokter verandert het recept. Ga terug naar de Farmacie. Klik in de inventaris met de oogcursor op het recept. Estrosterane 1 paper iedere morgen. Kijk in het receptenboek. Klik de juiste hoeveelheid poeder van het ene ingrediënt bij de juiste hoeveelheid van het andere poeder bij elkaar in de vijzel. Klik op de stamper van de vijzel. Klik een papiertje op de werktafel en ook een 'prescriptiebox'. Klik met het maatschepje 5 gram op het papiertje. Leg het maatschepje weg en klik met de handcursor op het papiertje en vervolgens op de prescriptiebox. Herhaal dat tot het poeder op is en je 6 poeders in de doos hebt. Ga terug naar de Farmacie en klik met de doos op madame Ovaree. Smitey heeft pijn aan zijn achterwerk en wil preparation g. Klik met de hand op het scharnierende deel van de toonbank. Op de linker uitstalkast ligt een paarse tube. Klik met de tube op Smitey. Smitey geeft je geld, want hij verlaat de stad. De sheriff komt binnen om de Farmacie te sluiten. AKTE II. (naar Nederlandse ondersteunende teksten van akte 2)
DOORLOOP: AKTE II. SCÈNE 1. De opdracht in deze akte is de mensen redden van de vergiftigde uitlaatgassen van de paarden. De paarden laten harde winden, waardoor de lucht verpest wordt. Ga naar Mom's café. Klik met de handcursor op het lege bonenblik (beans) dat in de vensterbank staat. Ga naar de saloon en verlaat de saloon aan de achterkant. Pak de ijspriem die links naast de deur in een vat zit. Pak het elixer die in de postkoets op de voorbank ligt (de postkoets staat op de voorgrond in het scherm). Klik in de inventaris met de ijspriem op het lege bonenblik. Freddy maakt gaten in het blik. Ga naar de smederij (links van de saloon). Klik met de handcursor op de riem die links naast de deur hangt. Klik met de handcursor op de bak naast het aambeeld. Je krijgt kolen in de inventaris. Klik in de inventaris met de riem op het blik. De riem gaat door de gaten in het blik. Klik met de kolen op het blik in de inventaris. Klik dan met het blik op het hoofd van Freddy. Doe dat iedere keer als de stem zegt dat Freddy een beetje duizelig wordt of gewoon iedere keer als je buiten komt. Ga naar de paarden bij de Farmacie. Ga achter de paarden staan. Klik zodra een van de paarden zijn staart omhoog doet met de papieren zak uit de inventaris (te vinden op de toonbank van de kruidenier: Mercantile.co)) op de kont van het paard. Je moet misschien een paar keer proberen, als het paard de staart omlaag heeft lukt het niet. Klik dan met het gasmasker (bonenblik) zo nu en dan op het hoofd van Freddy. Als de zak vol lucht is ga je de Farmacie binnen. Ga naar het laboratorium. Klik met het elixer op de alcohollamp. Klik met de lucifers op de lamp zodat hij gaat branden. Klik de spectroscoop voor de lamp. Klik met de volle papieren zak op de spectroscoop. Je krijgt een kleurenvoorbeeld. Je kunt in het boekje dat bij het spel hoort lezen dat je Aminophyllic Citrate moet maken. Doe de juiste hoeveelheid poeder in de beker. Voeg de juiste hoeveelheid vloeistof toe. Voeg 45 ml water toe. De inhoud van de beker is nu 100 ml. Voeg de juiste hoeveelheid van het derde ingrediënt toe. Roer goed met een glazen stokje. (5 keer). Doe het mengsel in een medicijnflesje en doe er een kurk op. Ga de Farmacie uit. Klik met het masker op het gezicht van Freddy. Klik met het flesje op de waterbak en je hebt de zaak weer gered. SCÈNE 2. DE OP HOL GESLAGEN KUDDE. Er komt een op hol geslagen kudde slakken aan! Freddy moet de stad redden van verslijming. HET KOPEN VAN HET BIER. Ga naar de saloon en klik met het geld (van Smithey gekregen in akte I) uit de inventaris op Sam achter de bar. Hij geeft je een doos bier. Ga naar de kapel (links van de saloon het pad naar achter en dan een beeld naar rechts). Klik met de hand op de kerkdeur zodat hij opengaat. Klik met de oogcursor op de klink van de deur. Je krijgt een close-up van de sleutel. Klik met de handcursor op de sleutel en je krijgt hem in de inventaris. Ga weer naar de hoofdstraat en ga links. Ga de brug over. In het volgende beeld is de kudde slakken te zien. Klik met de handcursor op de slakken. Je krijgt er een in de inventaris. Klik met de sleutel van de kapeldeur op de bierflessen. De bierflessen gaan open, dat kun je zien aan het schuim. Klik met de bierflessen op de slakken in de inventaris. De slakken worden dronken. Klik met de bierflessen uit de inventaris op de op hol geslagen kudde slakken. Freddy zet nu een pad uit van de slakken naar het ravijn, waardoor de dronken slakken allemaal in de rivier vallen. SCÈNE 3. DE MAN OP DE MIERENHOOP. Klik met de gesprekscursor op de man die boven op de mierenhoop zit. De man vertelt dat hij niet van de mierenhoop af kan omdat hij dan de mieren zou doden en dat is tegen de principes van zijn geloof. Ga naar de school. Klik met de handcursor op het trapje van de glijbaan. Ga naar Mom's café en klik met de slakken op Mom. Ze zet ze op het menu. Loop terug naar de brug en naar het manneke op de mierenhoop. Klik met het trapje op de mierenhoop. Strinie wordt de assistent van Freddy in de farmacie. SCÈNE 4. HET BEDORVEN WATER. Ga de winkel uit. Loop rechts en ga de straat naast de school in. Je komt bij de watervoorraad. Klik op de kraan onder het watervat vlak bij de grond. Klik met de lege bierflessen op de kraan. Klik op de kraan om hem weer dicht te draaien. Ga terug naar de apotheek en naar het laboratorium. Maak Bisalicylate antitoxidene klaar. Ga naar de smederij. Klik met de handcursor op het touw dat links van de gesloten deur hangt. Ga links en ga de brug over. Pak het trapje van de mierenhoop. Ga naar de watervoorraad. Klik met het trapje onder de waterton op de grond (rechts aan de zijkant). Klik met de voetcursor op het trapje. Klik als je bij de waterton staat met de handcursor op het trapje zodat hij weer in de inventaris komt. Klik met het trapje op de waterton. Open de inventaris. Klik met de handcursor in de inventaris op het touw. Freddy maakt in de inventaris een lus in het touw. Klik met de lus uit de inventaris op de ijzeren top op het dak van de waterton. Klik met de handcursor op het touw. Klik op het dak voor het gezicht van Freddy op het dak. Er gaat een luik open. Klik het medicijnflesje uit de inventaris in het luik. Het probleem is opgelost. SCÈNE 5. HET VUUR. Klik met de voetcursor op de trap tot je naar beneden gaat. Ga de farmacie uit. Klik met de handcursor op de zakken 'baking soda' die voor de deur staan. Klik rechts naar het volgende beeld en je ziet de brand. Klik met de zakken baking soda op het rechter stuk van de wip (Je moet even de juiste plek vinden). Het is de kant die omhoog staat. De zakken veroorzaken dat de wip aan die kant omlaag gaat. Save je game, want de timing komt in het volgende gedeelte nogal nauwkeurig. Klik met de handcursor op de schommel. Klik 3x op Freddy zodat hij steeds hoger gaat schommelen (Zorg dat je niet op de schook klikt). Klik met de handcursor op het schooldak als Freddy op het hoogste punt van de schommelboog is gekomen en dus dicht bij het dak van de school is. Freddy staat nu rechtop op het dak van de school. Klik met de handcursor op de kant van de wip die omhoog staat. Freddy springt op dat gedeelte van de wip. De zakken baking soda vliegen naar het vuur en blussen het uit. Ga naar de hoerentent. (De straat die aan de voorkant het beeld uitgaat als je bij de bank staat.) Je hoort de sheriff en de bankdirecteur samen praten. Klik met de handcursor op de deur van de hoerentent en je staat binnen. Klik met de handcursor op de kaarten die op het tafeltje liggen. Klik met de voetcursor naar de kamer links in beeld. Als je weer terug in de kamer klikt komt Madame Ovaree met je mee. Ze maken een gezellig praatje... en akte 3 begint. AKTE III (Naar ondersteunende Nederlandse teksten van akte 3)
DOORLOOP AKTE 3: SLAAPKAMER VAN FREDDY. Klik in de slaapkamer van Freddy met de handcursor op de kist die voor het bed staat. Freddy doet hem open. Klik op de open kist met de oogcursor. Klik met de handcursor op het pak. Klik met de handcursor op het laatje van het nachtkastje naast Freddy's bed tot Freddy het laatje openmaakt. Klik met de oogcursor op het open laatje. Klik met de handcursor op de close-up van het sleuteltje. Klik met de handcursor op de la van de ladekast die links in de kamer staat. Klik met de oogcursor op de open lade. Klik met de handcursor op de close-up van het bewaarbewijsje. DE BRIEF IN HET BUREAU MET HET ROLLUIK. Ga de trap af. Klik met het sleuteltje uit het nachtkastje op het rolluik van het bureau. Klik met de handcursor op het luik zodat het open gaat. Klik met hetzelfde sleuteltje op het laatje wat je nu ziet in het open bureau. Klik met de handcursor op het laatje zodat het open gaat. Klik met de oogcursor op het laatje. Klik met de handcursor op de close-up van de brief (zie ondersteunende Nederlandse teksten akte III). Ga naar de winkel en praat met Strinie. HOE KOM JE AAN HET SLEUTELTJE VAN DE DEPOSITBOX IN DE BANK. Ga de farmacie uit en ga naar het kerkhof (dus naar de kapel en dan de boog door die links in het beeldscherm staat). Klik met de handcursor op de schop bij het graf van Philip D. Graves. Klik met de schop uit de inventaris op het graf van Philip. Klik als het graf open is met de hand op het open graf. Freddy pakt de sleutel en legt de brief bij Philip neer. DE KLEI VOOR HET NEPOOR. Klik met de schop uit de inventaris op het open graf. Freddy sluit het graf. Klik met de handcursor op het dichte graf. Freddy pakt klei. Klik met de voetcursor rechts in het beeldscherm op de boog om het kerkhof te verlaten. Ga naar de bank. Klik met de sleutel uit de inventaris (de op een na kleinste) op de bankdirecteur. Klik met de handcursor op de doos die de directeur je geeft. Klik met de handcursor op de rode sjaal. Klik met de handcursor op de pistolen. Klik met de handcursor op de sjaal zodat hij in de inventaris komt. Klik met de exit cursor. KOGELS EN SCHOONMAAKSPUL VOOR PISTOLEN. Ga de bank uit en ga richting farmacie. Er ligt een hoop poep op straat. Klik erop met de handcursor en ga ermee naar Mom's café. Klik met de handcursor op het koffiezetapparaat dat op het achterste tafeltje staat. Je krijgt een kop koffie in de inventaris. Klik met de paardenpoep (niet te verwarren met de klei) op de grond van het café. Mom stuurt je naar buiten. Ga naar de saloon en ga er aan de achterkant weer uit. Klik met de handcursor op de taart die in het open raam staat. Ga naar het sheriffskantoor. Klik met de koffie op de sheriff en hij geeft je kogels voor de pistolen. Klik met de taart op de sheriff en hij geeft je schoonmaakspul voor de pistolen (je moet in de inventaris waarschijnlijk op 'more' klikken om beide benodigde voorwerpen te zien). Klik in de inventaris met de poetsdoos op de pistolen. De pistolen worden schoongemaakt. Klik in de inventaris met de kogels op de pistolen en ze zijn geladen. DE LAARZEN VOOR DE VERMOMMING. Ga naar de kapper. Klik met de claim check op de kapper. Freddy krijgt zijn laarzen. Ga naar Strinie die voor het kerkhof staat (dus niet erop). Klik met de gesprekscursor op Strinie. Klik met de bierflessen op Freddy. Freddy is stom genoeg om te drinken. (Het geeft punten!!) Ga terug naar Strinie als Freddy van de w.c. komt. Save je game. (Je kunt dat ook nog eens proberen om moeilijker of gemakkelijker te schieten.)Klik met de bierflessen op de scheve paaltjes achter Strinie. Je kunt nu de moeilijkheidsgraad kiezen waarmee je wilt schieten. De onderste mogelijkheid is het makkelijkst, de bovenste is het moeilijkst. Schiet de flessen van de paaltjes. Als je er een paar hebt afgeschoten maakt Strinie het moeilijker door flessen te werpen. Ze komen steeds rechts in beeld. Dan moet je op de grote hand schieten die Strinie omhoog houdt. Als laatste werpt hij 6 flessen tegelijk omhoog. Ze komen ergens midden in beeld. Succes!! Ga naar de kruidenier (Chesters Fields). Klik met de klei op Willie. (De klei ligt op het graf van Philip D. Graves). Hij vertelt je hoe je een metalen oor kunt maken (zie Ondersteunende Nederlandse teksten) Ga de deur uit en ga weer naar binnen. Pak het mes dat Willie op de grond heeft laten liggen (Willie is nu weg). Ga naar de kapel. Klik (als de deur dicht is) met de handcursor op de deur, zodat hij open gaat. Klik met de hand in de buurt van de brandende kaarsen en je krijgt was in de inventaris. Klik met het mes van Willie in de inventaris op de was in de inventaris. Freddy snijdt nu een oor van was en laat het mes vallen. Ga naar de Farmacie. Klik met de handcursor op de medaille van Strinie die hij aan de muur heeft gehangen (rechts in beeld) onder het diploma. Ga naar het lab in de achterkamer van de farmacie. Klik met de lucifers op de alcohollamp. Klik in de inventaris op de klei en klik ermee op het wassen oor. Klik de kubus (klei en oor) op de vlam. Klik op de 'crucible' (links naast de lucifers). Klik met de medaille uit de inventaris op de 'crucible'. Klik de crucible op de vlam. Zet als het metaal gesmolten is de crucible op tafel. Klik de vorm van klei uit de inventaris (ziet er nog steeds uit als een kubus) op de crucible. Klik in de inventaris met de handcursor op de klei. De klei verdwijnt en je hebt nu een zilveren oor in de inventaris. HET EINDE VAN AKTE III. Klik met het oor op Freddy en de volgende slotakte begint. AKTE IV (naar ondersteunende Nederlandse teksten van akte 4) DE GOKKER IN DE SALOON. Ga naar de saloon. Voor de saloon staat Chester Field. Klik met de gesprekscursor op hem (zie ondersteunende Nederlandse teksten). Ga de saloon in. Klik met de cursor op de gokker met de zwarte hoed. Er komt een close-up van de handen van de gokker. Je ziet dat er onder de tafel een hand komt die een kaart ruilt. Klik met de handcursor op de hand als die verschijnt. Je moet snel zijn. Je wordt op de grond gegooid voor de bar. Klik in de inventaris met de pijlcursor op de pistolen. De cursor wordt een richtcursor. Richt op de metalen voetsteun onder aan de bar. De kogel ketst en schiet de lamp van het plafond op het hoofd van de gokker. NAAR DE KAPPER VOOR ONTPLOFSPUL. Ga de saloon uit aan de achterkant. Je komt bij de kapel. Ga een beeld naar rechts. Ga voor de kraan van de waterton staan en klik loodrecht naar beneden onder aan het bruine dak. Je komt in de kapperszaak. Geef de kapper de vieze plaatjes (gevonden op het tafeltje in de hoerentent in akte 2) en je krijgt ontplofspul. Verlaat de kapperszaak aan de achterkant (klik zover mogelijk met de voetcursor tegen de achtermuur aan) en loop door de achterstraat tot de kapel. HET PLAATSEN VAN HET ONTPLOFSPUL. Ga door de doorgang (links) naar de achterkant van de saloon. Ga de trap op die naar het balkon van het hotel gaat. Klik met het ontplofspul boven op de balustrade (midden). HET TOT ONTPLOFFING BRENGEN VAN HET ONTPLOFSPUL. Ga weer naar de achterstraat en ga links tot je in de zijstraat met de bank komt. Steek de hoofdstraat over en ga naar de kiosk (rechts in beeld). Ga er in staan en richt het pistool uit de inventaris op het ontplofspul dat je in de verte ziet als een groene stip. Schiet het ontplofspul kapot en de boeven lachen zich dood. Ga naar de hoofdstraat. Er komen boeven op je af. Blijf staan tot je de moeilijkheidsgraad kunt kiezen waarmee je wilt schieten. (De onderste is makkelijk. De bovenste is heel moeilijk.) Schiet op boeven en dieren. Als je op een burger schiet ben je af. (De tnt huisjes weet ik niet. Heb ik niet geprobeerd. Het lijkt me niet verstandig daarop te schieten.) KENNIE THE KID. Als je gewonnen hebt komt Kennie de Kid. Er volgt een gesprek tussen Kennie en Freddy. Je moet zorgen dat je iets eerder schiet dan Kennie. Je valt in ieder geval neer (dat is niet te voorkomen), maar als je eerst schiet heb je alleen een bloedend oor. Klik met de handcursor op de sjaal en met de sjaal op je oor voordat je doodbloedt. Freddy gaat nu naar de school. Penelope bedreigt Freddy met een geweer en zegt je dat je je pistolen moet laten vallen. Klik in de inventaris met de handcursor (niet met de pijl) op de pistolen en Freddy laat ze vallen. Klik zo snel mogelijk met de handcursor op de lei die vlak naast Freddy op tafel ligt. Freddy raakt bewusteloos en wordt vastgebonden op een stoel wakker. Als Penelope weg is klik je met de handcursor op Freddy tot hij omvalt. Klik dan met de handcursor op het gevallen oor. Klik in de inventaris op het oor en klik ermee op de vloer, zodat het oor scherp wordt. Klik met het oor uit de inventaris op de touwen van de voeten van Freddy. Freddy staat weer boven. Penelope daagt hem uit voor een tweegevecht. Klik met de handcursor op het zwaard boven het bord. Je kunt de moeilijkheidsgraad van het duel kiezen. Als je gekozen hebt klik dan in de inventaris met de pijl op het zwaard en klik ermee op Penelope tot ze neervalt. Kennie komt binnen. Klik in de inventaris met de pijl op het oor en klik ermee op Kennie. Het spel is afgelopen. Kijk naar de aftiteling. Er komen nog filmpjes tussendoor. Ze lijken op de filmpjes die je al gezien hebt, maar ze hebben een andere wending. Freddy Pharkas / Overzicht spellen
| |||||||||
|
|