-------DOORLOOP VAN DE VIJFDE KETTING--------- ---------CONNECTIONS-------- De inhoud van deze pagina. DE LUCIFERS | DE TELEFOON | HET STARTEN VAN DE GENERATOR | HET ONTCIJFEREN VAN DE CODE | DE INGANG VAN DE SFINX | DE HOEVEELHEID MEEL | DE OVEN | DE HIËROGLYFEN BIJ DE DEUR | DE BADKAMER | DE DUBBELE DEUR | HET EINDE | TENT. Klik als je nog in het schip staat op het raam van de kajuit. Klik rechtdoor richting tent en klik met de tekstballon op de juffrouw. Ze laat je een luciferspel zien. Nummer de rijen lucifers van boven naar beneden van 1 t/m 5, zonder er op te letten of de lucifers nu horizontaal of vertikaal liggen. Pak de middelste lucifer van de eerste rij, de laatste lucifer van de vierde rij en de laatste lucifer van de vijfde rij.
Klik achteruit en klik met de hand op het theekopje. Klik op het kopje in de connectieketting. Klik op de tent en klik 2x rechtdoor naar de telefoon. Klik op de telefoon en terwijl de telefoon in close-up is met de hand op de telefoonhouder rechts van de fax. Klik op de telefoon in de connectieketting. Klik links na de telefoon. Klik met de hand op de bovenste la en pak de slang. Klik achteruit en rechts. Klik 2x rechtdoor en links, rechtdoor en klik op de generator. Klik op de dop van de tank van de generator (links). Klik achteruit. Klik op de benzinetank van de auto. Klik 2x met de hand op de dop tot de dop eraf is. Klik achteruit zodat je de auto en de generator allebei ziet. Klik met de slang op de benzinetank van de auto of op de tank van de generator. Klik naar de generator. Klik met de hand op de handel zodat de generator start. Klik 2x rechts en ga de tent in. Klik naar de fax. Uit de fax komt een briefje. Klik op het briefje en klik op het briefje in de connectieketting. Klik 1x links. Klik met de hand op het boek. Klik met de code op het boek. Klik achteruit en 1x links. Klik met het briefje op de tentpaal. Klik de tent uit en klik tot voorbij het tafeltje. Klik rechts en 2x rechtdoor. Klik met de tekstballon op de poortwachter. Klik op de letters naast de poortwachter. Klik op de letters HERO. Klik achteruit en ga de poort door. IN DE KEUKEN: DE HOEVEELHEID MEEL. Volg de gang tot je in de keuken komt. Klik als moeder is uitgepraat op de kleine kan. Klik erop in de inventaris en klik ermee op de bus met 'FLOUR'. Klik op de kan in de inventaris en klik ermee op de grote kan. Klik weer met de kleine kan op de bus met 'flour' en klik ermee op de grote kan. Klik op de grote kan. Klik met de grote kan uit de inventaris op de bus met 'flour'. Klik de grote kan vanuit de inventaris op de plank. Klik met de kleine kan op de grote kan. Klik met de kleine kan op de 'flour' en vervolgens op de grote kan. HET OP TEMPERATUUR BRENGEN VAN DE OVEN. Klik als moeder je heeft geprezen 1x links en 2x rechtdoor. Klik met de hand op de ijskast. Klik op het vlees in de ijskast. Klik achteruit en links. Klik maar de vissenkom op tafel. Klik het vlees uit de inventaris op de vissenkom. Klik als Burke is uitgepraat op de thermometer in de vissenkom. Klik op de thermometer in de connectieketting. Klik achteruit en links. Klik 1x rechtdoor en klik op de oven. Klik met de hand op de ovendeur. Klik de thermometer vanuit de inventaris in de oven. Klik met de hand op de bovenste knoppen. De ovendeur sluit vanzelf. Klik op de rechterknop. Het zwarte streepje moet naar het zonnetje (naar onder) wijzen. Klik op de schakelaar links tot hij in de 3e stand staat (de nulstand niet meegerekend). Klik achteruit. Klik met de hand op de oven en klik op de thermometer. Klik achteruit. Klik als de taart klaar is op het wiskundesymbool in de connectieketting. Klik 2x achteruit en links, 1x rechtdoor en rechts. Klik met de hand op de deur. Volg de gang tot je bij de hiëroglyfen komt. Kijk naar de tekens. Het zijn de cijfers 1 t/m 5 en hun spiegelbeelden tegen elkaar geplakt. Klik in de derde kolom vanaf de linkermuur op de 4e hiëroglief vanonder op de dubbele 6 en als de wachter klaar is in de11e rij de 3e vanonder op de dubbele 7. Klik op de hiëroglief in de connectieketting. HET PAKKEN VAN DE BOOT IN DE BADKAMER. Ga de deur door tot in de kleine ruimte. Klik links en ga de trap op. Kijk naar de badscène. Klik 1x rechtdoor en rechts, 1x rechtdoor. Klik met de handcursor op de linkerknop zodat het bad leegloopt. Klik op de boot. Klik op de boot in de connectieketting. Klik achteruit, links en rechtdoor. Klik op de deur. De wachter zegt dat je de boot moet halen. Klik met de boot op het gordijn in de deuropening. Klik nogmaals met de hand op het gordijn. HET OPENEN VAN DE DUBBELE DEUR. Klik naar het midden van de grote zaal en klik met de hand op de grote spiegel zodat hij in de lichtstraal komt te staan. Klik rechtdoor tot voor de deur en klik dan links. Ga naar de grote vaas die naast het vreemde tafeltje staat. Klik op de vaas. Klik op de vaas in de connectieketting. Klik op de loep in de vaas. Klik achteruit. Klik de loep op het groene tafelachtige ding rechts van de vaas. Klik achteruit. Klik rechts en rechtdoor. Klik op de stoel. Klik op de kapotte stoel zodat hij in de inventaris komt. Klik links. Je ziet een luik in de vloer. Ga zo staan dat je op het luik kunt klikken met de hand. Kijk rond in de kelder en ga de trap weer op. Ga weer naar het vreemde groene tafeltje. Klik het hout naast de loep op het vreemde groene tafeltje. Ga de deur door. Klik rechtdoor en klik met de tekstcursor op de farao. Het eindfilmpje begint.
| ||||||
|
|