--------DOORLOOP VAN DE EERSTE KETTING--------- -----------CONNECTIONS--------- De inhoud van deze pagina. HET PLEIN VOOR HET KASTEEL. STUDEERKAMER BEGIN | APOTHEEK | ELEKTICITEITSWINKEL | LOK BOB UIT WINKEL VANUIT STUDEERKAMER | WEER IN ELEKTRICITEITSWINKEL | WEER IN DE APOTHEEK | HET NEERLATEN VAN DE BRUG | DE LUCIFER | IN HET KASTEEL. DE WACHTER BIJ HET KASTEEL | IN DE ZWAARDKAMER | IN DE KETELKELDER | IN DE CONTROLERUIMTE | HET PAKKEN VAN HET ZWAARD | TROONZAAL | HET AFZETTEN VAN HET AFWEERSCHERM ROND DE DIAMANT | IN DE TROONZAAL VOOR HET EINDGESPREK MET BURKE | STUDEERKAMER (POTLOOD, CARBONPAPIER, GELD, TELEFOONNUMMER). Klik als je voor het kasteel staat 2x links. Klik met de hand op de deur van het hutje. Klik op de deuropening. Klik tot vlak voor het raam (Je ziet degene die de problemen veroorzaakt door het raam kijken.) Klik rechts. Klik op het slingerspeeltje. Klik 2x links en luister naar James Burke (zie Ondersteunende Nederlandse teksten). Kijk naar de kaart op de muur. Ga voor de globe staan en klik op de globe tot je Afrika ziet. Klik links en klik 1x vooruit. Je staat nu aan de andere kant van het bureau. Draai om zodat je voor het bureau staat. Klik met de handcursor op het potlood zodat het in de inventaris komt (rechts in het beeldscherm). Klik als Burke is uitgepraat op het potlood in de ketting (onder in het beeldscherm). Kijk naar het filmpje over grafiet. Klik met de handcursor op de rechterbureaula. Klik op het carbonpapier zodat het in de inventaris komt. Klik als Burke is uitgepraat op het carbonpapier in de ketting. Klik op het kladblokje op tafel. Klik met het carbonpapier uit de inventaris (klik op het carbonpapier en je cursor wordt carbonpapier) op het kladblok. Wrijf met het potlood over het carbonpapier (klik op het carbonpapier met het potlood en schuif er overheen met de linkermuisknop ingedrukt en dan weer even loslaten). Je hoort een schurend geluid als je het goed doet. Als je er genoeg overheen gewreven hebt gaat het carbonpapier vanzelf van het kladblok en kun je een nummer lezen. Klik achteruit. Klik op de middelste lade van het bureau. Schuif het papiertje opzij door er met de handcursor op te klikken en de linker muisknop ingedrukt te houden tot je het identificatiebewijs ziet dat eronder ligt. Onthoud het nummer 1-22-12. Klik met de hand op de typemachine. Klik op de linkerhandel tot je de tekst kunt lezen. Klik achteruit. Klik op de middelste la tot hij dichtgaat en sluit de rechterbureau la als je die open had laten staan. Klik achteruit en 2x links. Klik op de kaart op de muur, hij schuift weg (als de globe goed staat) en je ziet een kluis. Klik met de hand op de kluis. Klik de draaischijf een paar maal naar rechts (houd de muisknop ingedrukt) en draai dan de schijf naar rechts (rechterkant van de schijf klikken) tot de 1 voor de tweede keer onder de pijl staat. Draai de knop naar links (linkerkant van de schijf klikken) tot het nummer 22 onder de pijl staat. Draai de knop naar rechts tot het nummer 12 onder de pijl staat. Klik een paar maal op de handel van de kluis tot die opengaat. (Als het niet lukt: opnieuw). Klik op het geld in de kluis. Ga het hutje uit. APOTHEEK (ARTIKEL VAN 2 SHILLING, EMMER). Klik voor het kasteel links. Ga de apotheek binnen (linker deur). Klik op voorwerpen om te vragen hoe duur ze zijn. Klik op b.v de gele vaas (die twee shilling kost) en klik daarna met het geld uit de inventaris op de apotheker. Klik links en klik op de emmer die op de bovenste plank staat. Klik links en ga de deur uit. ELEKTRICITEITSWINKEL (BEKIJKEN VAN DE VIDEOBAND). Klik 2x links en ga de rechterdeur door. Klik op de t.v. links op de balie. Klik op de t.v. in de ketting. Klik op de videotape rechts van de t.v. Klik nogmaals op de videotape, zodat hij dwars komt te liggen. Houdt de linkermuisknop ingedrukt tot de videotape boven de linkergleuf van de videorecorder onder de t.v. is. Klik op het zwarte knopje rechts onder aan de t.v. Klik op de rode pijl naar rechts van de videorecorder. Kijk naar het filmpje. Klik achteruit. Klik op het apparaat rechts van Bob op de balie. Klik op de oscilloscoop in de ketting. Klik achteruit. Klik op drie apparaten op de planken achter Bob. De telefoon gaat en Bob beantwoordt de telefoon. Klik 2x links en dan rechtdoor de deur door. STUDEERKAMER BURKE (LOK BOB UIT DE WINKEL). Klik 1x rechts en ga het hutje weer binnen. Klik tot je achter het bureau staat en draai om. Klik op het bureau. Klik op het antwoordapparaat. Klik op play (als je al een keer op play hebt gedrukt klik dan op rew en play). Luister naar de boodschap en klik op rew. Het rode lichtje moet knipperen ten teken dat het apparaat klaar staat. Klik op de telefoon. De hoorn gaat van de haak. Klik op het nummer 284-6466 (kladblok) Als Bob hallo zegt klik dan op play van het antwoordapparaat. Klik op de hoorn als Bob ophangt. Ga het hutje uit tot voor het kasteel. ELEKTRICITEITSWINKEL (BRUGNEERLAATMACHINE). Klik links en ga de winkel van Bob binnen (rechter deur). Klik op de oscilloscoop (rechts op de toonbank) tot hij in de inventaris is. Ga de winkel uit. APOTHEEK (FOSFOR). Ga naar de apotheek (linker deur van het huisje) Klik op de fosfor op de toonbank. Klik met de pot (die je daar eerder hebt gekocht) op de apotheker. Je krijgt de fosfor in de inventaris. Ga de deur uit en klik links. HET NEERLATEN VAN DE BRUG (SLEUTEL). Je staat voor het kasteel. Klik op de mat voor de brug. Klik op de rechter onderhoek en klik op de sleutel. Klik achteruit en dan rechts. Klik op het kastje wat tegen de muur hangt. Klik met de sleutel uit de inventaris op het slot van het kastje. Klik de oscilloscoop uit de inventaris in het kastje. Klik met de fosfor op het beeldscherm. Klik op het rode knopje (rechts) om het apparaat aan te zetten. Klik op de middelste schakelaar, zodat die omlaag staat (de schakelaars moeten van links naar rechts, omhoog, omlaag, omhoog, staan.) Klik op de grote rode knop (links) tot de golfbeweging tussen 10 en 15 in staat en je aan het geluid hoort dat de brug wordt neergelaten. Ga terug naar de apotheek. Klik op de lucifer die op de balie ligt. Klik op de lucifer in de ketting. KASTEEL (WACHTER). Klik buiten links en ga het kasteel binnen. Klik vooruit tot je de wachter voor de deur ziet en klik op hem. De wachter zegt dat je niet binnen mag. ZWAARDKAMER (CONDENSATOR). Klik links rechtdoor, links rechtdoor, rechts en klik op de deur. Klik rechtdoor, rechts en ga de deuropening in. Klik op de condensator in de kist. Klik achteruit en rechts. KETELRUIM (WATER WEGPOMPEN). Je moet de tegenoverliggende deur hebben. Klik met de hand op de deur, ga rechtdoor en rechts de gang in. Klik links als James Watt is uitgepraat en klik op de stoommachine. Klik op de stoommachine in de ketting. Klik met de condensator op de stoommachine. Klik achteruit en 2x rechts. Klik met de emmer op het water. Klik 2x links, rechtdoor en klik met de emmer op de condensator. Klik achteruit en 1x rechts. Klik op de schop. Klik met de schop uit de inventaris op de kolen. Klik links en klik op het poortje onder de stoomketel (je kijkt aan de achterkant tegen de stoomketel aan als je op het poortje klikt). Klik met de hand op het hekje, zodat het opengaat. Klik met de schop in het gat. Klik met de lucifer in het gat. Klik nogmaals met de schop met kolen in het vuur. Klik achteruit en 2x rechts. CONTROLERUIMTE (AIRCONDITIONING) Ga de kelder binnen als het water is weggestroomd. Klik op het paneel met de rode en blauwe knoppen. Klik de handels van de swordroom (zwaardkamer) naar beneden zodat ze op cold (koud) staan. Klik achteruit en rechts. Ga naar boven en naar buiten. ZWAARDKAMER (HET ZWAARD). Ga naar de tegenoverliggende deur. Klik op het zwaard. Klik op het zwaard in de ketting. Klik 2x rechts, rechtdoor de deur uit. DE TROONZAAL. Nog 1x rechtdoor en links richting wachter. Klik met het zwaard uit de inventaris op de wachter. Klik met de hand op de deur. Klik naar binnen. Klik met de hand op de kroon en op de diamant in de kroon. Er verschijnt een krachtveld. Klik achteruit en rechts de deur uit. CONTROLERUIMTE (UITZETTEN VAN KRACHTVELD). Klik voor de fontein links en ga het ketelruim in en vervolgens de leeggepompte kelder. Klik rechts en klik dan op het beeldscherm van de computer. Klik achteruit. Klik rechts en vooruit tot je voor de drie handels staat. Zet de handels van links naar rechts op False, False, True (onder, onder, boven). Je moet op het handvat klikken om ze te verzetten. TROONZAAL (EIND). Klik in de troonzaal op de kroon en op de steen. Klik op de steen in de ketting en kijk naar het filmpje. Ga de deur weer uit en je krijgt de volgende ketting. NAAR DOORLOOP TWEEDE KETTING.
| ||||||
|
|