|
-------DE HINTS
VAN HET SPEL CONNECTIONS IN HET NEDERLANDS-------
DE VIJFDE KETTING
Als je de 'hints on' hebt geďnstalleerd bij het spel kun je in het speelscherm op
'hint' drukken. Op het scherm dat nu verschijnt staan een aantal problemen die je tegen
kunt komen en waar in drie stappen een antwoord op wordt gegeven. Hieronder staan die
vragen en antwoorden in het Nederlands. (KLIK OP DE VRAAG).
- HOE LOS IK DE LUCIFERPUZZEL OP
- HOE KOM IK DE SFINX BINNEN
- HOE KAN IK DE FAX VAN STROOM
VOORZIEN
- HOE KAN IK DE GENERATOR STARTEN
- WAT MOET IK DOEN MET DE CODE UIT
DE FAXMACHINE
- HOE MOET IK HET MEEL VOOR MAMA
AFLEZEN
- HOE ZET IK DE OVEN OP 350 GRADEN
- HOE WERKEN DE OVENKNOPPEN
- WAAR VIND IK DE TEKENS VOOR DE
GECODEERDE DEUR
- DE WACHTER ZEGT DAT DE FARAO
ZIJN BOOT WIL HEBBEN
- WAT MOET IK IN DE GROTE KAMER
DOEN
- HOE MOET IK DE DEUR OPENMAKEN
1. Hoe los ik de luciferpuzzel op?
- Volg de instructies op. (Je kunt klikken op een plek waar een lucifer lag om hem weer
terug te leggen als je wilt.)
- Haal de middelste lucifer van de bovenste horizontale rij weg.
- Haal de twee lucifers in de onderste linker hoek weg. (terug)
2. Hoe kom ik de sfinx binnen?
- Klik op de letters rechts van de wachter om het paswoord in te voeren.
- Het paswoord is in code.
- Om de code te vinden moet je de fax in de tent van stroom voorzien. (terug)
3. Hoe kan ik de fax van stroom voorzien?
- Die draad aan de linkerkant van de fax gaat naar een generator die bij de auto staat.
- Je moet de generator starten.
- De generator heeft brandstof nodig. (terug)
4. Hoe kan ik de generator starten?
- Haal de slang uit de la in de tent en breng hem naar de generator.
- Haal de doppen van de gastank van de generator en van de auto eraf.
- In het blikveld waar je zowel de auto als de generator kunt zien moet je met de slang op
de generator of op de auto klikken. Trek aan de starter van de generator. (terug)
5. Wat moet ik doen met de code uit de faxmachine?
- Als je ambitieus bent kun je naar het filmpje over de Vigenčre-code kijken.
- Je kunt het boek open doen op de kist in de tent en proberen de code te vertalen.
- Je kunt ook de methode uit oude tijden gebruiken en het papiertje rond de tentpaal
wikkelen (met het gezicht van de telefoon af) klik ermee op de tentpaal en lees de code
van de sfinx. (terug)
6. Hoe moet ik het meel voor mama aflezen?
Vul de kleine maatkan en dump het in de grote. Vul de kleine weer en dump het meel in
de grote zodat de grote helemaal vol is. Gooi de inhoud van de volle grote maat in de
meelbus (flour). Zet dan die maat terug op de plank. Gooi het kleine beetje van de kleine
maat in de grote. Vul de kleine maat nog een keer en gooi het in de grote. (terug)
7. Hoe zet ik de oven op 350 graden?
- Je hebt de thermometer uit de vissenkom nodig.
- Voer de vissen met het vlees uit de ijskast.
- Maak de oven open en klik de thermometer erin. (terug)
8. Hoe werken de ovenknoppen?
- Draai de rechterknop in de 'aan' stand (naar beneden). Draai de linkerknop op een
willekeurige stand.
- Open de ovendeur om te zien welke temperatuur er wordt aangegeven.
- Blijf de linkerknop draaien totdat je de ovendeur openmaakt en de thermometer 350 graden
aangeeft. (terug)
9. Waar vind ik de tekens voor de gecodeerde deur?
- De getallen 1 t/m 5 staan er al. Ze worden gespiegeld langs een verticale lijn.
- Zoek naar de nummers 6 en 7.
- De 6 staat in de 3e kolom van links ongeveer de derde vanonder. De 7 staat in
de 8e kolom van links in de buurt van de vloer. (terug)
10. De wachter zegt dat de farao zijn boot wil hebben.
- Je kunt niet langs de wachter als je hem niet hebt.
- Laat het water uit het bad lopen.
- Leg de hand op het water in de buurt van de kraan om de stop eruit te trekken. Klik op
de boot. Klik ermee op het gordijn in de deuropening. (terug)
11. Wat moet ik in de grote kamer doen?
- Dit is de voorzaal naar de troonzaal. Open het valluik en onderzoek.
- De grote deuren worden bewogen door een oud mechanisme uitgevonden door Hero van
Alexandria.
- Hero's idee was om het water in de tank te verhitten zodat het naar een andere tank zou
stromen die zwaarder werd en aan de koorden zou trekken die aan de deuren waren bevestigd.
(terug)
12. Hoe moet ik de deur openmaken?
- Verbrand iets op het altaar (om het water beneden te verwarmen).
- Smijt met de stoel aan de rechterkant van de kamer zodat je latten krijgt. Leg het hout
op het altaar.
- Richt de lichtstraal naar het altaar door de spiegel te verschuiven. Richt de straal met
de loep (uit de vaas naast het altaar). Nu zal het hout branden. (terug)

|