OlgaBerger@Compuserve.com

Leer improviseren! klik hier!

ZIE VOOR MEER INFORMATIE OVER CONNECTIONS

ONDERSTEUNENDE NEDERLANDSE TEKSTEN

DOORLOOP

CONNECTIONS

 

------DE HINTS VAN HET SPEL CONNECTIONS IN HET NEDERLANDS-----

DE TWEEDE KETTING

Als je de 'hints on' hebt geïnstalleerd bij het spel kun je in het speelscherm op 'hint' drukken. Op het scherm dat nu verschijnt staan een aantal problemen die je tegen kunt komen en waar in drie stappen een antwoord op wordt gegeven. Hieronder staan die vragen en antwoorden in het Nederlands. (KLIK OP DE VRAAG)

  1. WAT MOET IK MET DE BALLON DOEN?
  2. WAT MOET IK DOEN IN HET WILDWEST-STADJE?
  3. HOE MOET IK HET KAARTSPEL WINNEN?
  4. HOE MOET IK DE AUTO STARTEN?
  5. WAT MOET IK MET DE KAART DOEN?
  6. WAT MOET IK IN HET THEATER DOEN?
  7. HOE MOET IK DE HYDRAULISCHE PUZZEL OPLOSSEN?
  8. WAT MOET IK DOEN IN DE WEEFKAMER OP ZOLDER?
  9. WAT MOET IK MET DE SJAAL DOEN?
  10. HOPELOOS VERDWAALD IN DE MIJN?
  11. HOPELOOS SLECHT MET DE GOUDPUZZEL?
  12. WAAR IS HET GOUD?
  13. IK HEB HET GOUD, MAAR IK BEN WEER IN HET DOOLHOF VERDWAALD?
  14. WAT MOET IK NU DOEN?

 

 

 

 

1. Wat moet ik met de ballon doen?

  1. Hij is daar achtergelaten door een man die Montgolfier heet.
  2. Je mag instappen en wegvliegen.
  3. 'Leg de hand' op de ballon zodat hij in de connectieketting komt en vlieg gratis naar de stad.(terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Wat moet ik doen in het wildwest-stadje?

  1. Klik eenmaal vooruit om de auto voorbij te gaan, klik dan rechts en ga de 'saloon' binnen.
  2. Klik naar links als je met de goudzoeker hebt gepraat en kijk wie er piano speelt.
  3. 'Leg de hand' op de toetsen van de pianola om het liedje nog een keer te spelen, of leg de hand op een andere rol, klik erop in de inventaris en klik ermee op de pianola om een ander lied te horen. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Hoe moet ik het kaartspel winnen?

  1. Praat met de gokker, beantwoord dan de telefoon en zet in voor het kaartspel.
  2. Leg de kaarten in de volgorde, zodat ze liggen zoals ze in het stapeltje lagen voor de gokker ze manipuleerde. (Probeer het met echte kaarten.)
  3. Leg de kaarten in deze volgorde: vrouw- heer - vrouw - vrouw - heer - heer - heer. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Hoe moet ik de auto starten?

  1. Win de sleutels en de carburateur van de gokker en ga naar de auto.
  2. Maak de kofferbak open; pak de kaart en het aanslingergereedschap. Open de motorkap; klik met de carburateur en aanslingergereedschap op de motor.
  3. Als de auto is gestart en de radio aangaat, luister dan naar de instructies van de DJ over hoe je moet telegraferen om aan dynamiet te komen. Luister naar het liedje dat gespeeld wordt. Het is een aanwijzing. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Wat moet ik met de kaart doen?

  1. Ga naar de winkel (naast de saloon) en ga de telegraafkamer binnen.
  2. Kijk naar de kaart met morse-codes aan de muur. (Houd de streepjes lang aan en de puntjes kort aan.)
  3. Tik de volgende code in: streep - punt - punt - streep - punt - streep - streep - streep - punt - punt - streep - streep - streep - punt - punt - punt. (Als je een fout maakt begin je gewoon opnieuw.) (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Wat moet ik in het theater doen?

  1. Bezoek de hypnotiseur. Open het gordijn en kijk naar Miss Lila op het podium.
  2. Ga met de lift naar de zolder. (Je moet eerst de hydraulische krachtbron aanzetten.)
  3. Na de voorstelling ga je door de lobby en onder het toneel de hydraulische kamer binnen. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. Hoe moet ik de hydraulische puzzel oplossen? How do I solve the hydraulics puzzle?

  1. Zet de handels uit (pijl omhoog) of aan (pijl omlaag).
  2. Laat het water lopen van de bron (rechtsboven) naar de meter (links).
  3. Draai de kraan rechtsboven open om het water door te laten, maar draai de kraan linksboven uit om het water te blokkeren en het terug te laten lopen naar rechts en naar onder (Zie plaatje op het volgende scherm.) Hiermee wordt het scherm in het spel bedoeld. Klik op hints. Zoek de vraag 'How do I solve de hydraulics puzzle'. Klik driemaal op de pijl naar rechts en je krijgt een plaatje met de oplossing. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Wat moet ik doen in de weefkamer op zolder?

  1. Klik zoveel mogelijk pianolarollen onder het weefgetouw en klik op de knop om het weefgetouw aan te zetten.
  2. Je hebt de pianolarol nodig die een bont gekleurde sjaal weeft.
  3. Je moet de pianolarol hebben die 'Dynamite sjaal' speelt, het lied dat de DJ speelde toen je de auto startte. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. Wat moet ik met de sjaal doen?

  1. Blaas de ingang van de mijn op. Gebruik de kaart om het goud te vinden (zie volgende scherm). Klik op hints. Klik op de vraag 'What do I do with shawl'. Klik drie maal op de pijl naar rechts en het scherm met een plattegrond van de doolhof verschijnt.
  2. Als je bij de planken op de grond komt, druk dan op de knop op de muur.
  3. Klik met de sjaal op de muur om hem te vergelijken met de puzzelstukken en schuif de stukken tot er hetzelfde patroon ontstaat als de sjaal heeft. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. Hopeloos verdwaald in de mijn? Hopelessly lost in de mine?

Zoek naar de planken op de grond, of druk op de knop hieronder (klik op hints en zoek de vraag 'hopelessly lost in de mine?' om het scherm met de knop te vinden) voor een snelle reis naar de goudpuzzel. (De knop werkt alleen als je in het doolhof staat onder het goud). Eenmaal bij de goudpuzzel; 'leg de hand' op de muur voor je. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11. Hopeloos slecht met de goudpuzzel? Hopelessly bad at tile puzzle?

Klik met de sjaal op de muur om te kijken hoe het puzzeltje eruit moet zien. Als je geen zin hebt om het puzzeltje zelf op te lossen, klik dan op onderstaande knop (Klik in het spel op hints. Zoek de vraag 'Hopelessly bad at tile puzzle?') voor een onmiddellijke oplossing. (De knop werkt alleen als je in het doolhof staat en de sjaal hebt. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12. Waar is het goud?

Ga door de deur die achter je open gaat. Vergeet niet om het op te rapen. (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13. Ik heb het goud, maar ik ben weer in het doolhof verdwaald? Got the gold but lost in the maze again?

Druk op de knop hieronder (klik in het spel op hints en zoek de vraag 'Got the gold but lost in the maze again?'.) en je staat op wonderbaarlijke wijze weer buiten de mijn. (De knop werkt alleen als je in het doolhof staat en het goud hebt.) (terug)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14. Wat moet ik nu doen?

  1. Ga terug naarde winkel en gebruik het goud om aspirine te kopen tegen de hoofdpijn van Miss. Lila.
  2. Klip in het theater op de deur van Miss. Lila's kleedkamer (die met de ster).
  3. Geef Lila de aspirine. De sproeier wordt aan de connectieketting toegevoegd. (terug)

HINTS VOOR DE DERDE KETTING

 

HOME ALGEMENE TIPS OlgaBerger@Compuserve.com Play it Cool
All rights reserve 5-juli-1997