KASTEELVERKENNER. HOE MOET JE HET SPEL SPELEN ANTWOORDEN OP VRAGEN EN VINDPLAATSEN VAN KAARTONDERDELEN EN VOORWERPEN VOOR DE MEID. Inhoud. Hoe moet je het spel spelen | Vindplaatsen van stukken kaart | Antwoorden op vragen op de spionnenrol |Antwoorden op vragen bij de deuren | Vindplaatsen van voorwerpen als je de meid bent.
Het spel is vrij eenvoudig te spelen, maar voor de antwoorden op de vragen moet je het hele kasteel en de bibliotheek doorzoeken. Als het beginfilmpje afgelopen is ga je naar de hut naast het kasteel (links: spy hut). Daar vind je twee soorten vermommingen: een ridderpak en een meidenkostuum. Klik op een van de twee. Links onder in het beeldscherm verschijnt een kist. Klik erop en klik vervolgens op de rol papier. Er staan vier vragen op die je moet beantwoorden (zie ondersteunende Nederlandse teksten bij het spelen van het spel). Die vragen moet je beantwoorden en dan krijg je van de gevangenisbewaarder een stuk van de kaart. Klik weer op de kist om een gewoon beeld te krijgen. Terwijl je antwoord zoekt op de vragen kun je ook de andere stukken kaart zoeken. De andere stukken kaart zijn te vinden in de 3-D kamers. Een in de solar, een in de keuken, een bij de wapenmaker en een bij de alchemist. Soms moet je een vraag beantwoorden om een kamer binnen te mogen (zie bibliotheek en ondersteunende Nederlandse teksten bij getekende onderdelen van het kasteel). Als je alle vijf stukken van de kaart hebt, moet je op het kruis klikken dat op de kaart staat. Je komt dan bij de ingang van de geheime gang. Klik op de muur voor je waar de cursor in een hand verandert en de koning komt met zijn leger om de baron gevangen te nemen. Je krijgt een certificaat en kunt het spel opnieuw spelen. Soms zijn er dan dezelfde vragen, soms andere, maar het spel is in ieder geval moeilijker te spelen. De stukken kaart liggen op andere plaatsen. Als je in de gevangenis komt klik je op de spionnenkist links onder in het beeldscherm en vervolgens op de munten in de kist. Je hebt drie munten om vrij te komen. Als je een keer in de gevangenis bent geweest is je kist leeg. Kijk bij de getekende onderdelen van het kasteel. Er zijn overal munten te vinden. Ga pas weer een 3-D kamer binnen als je drie munten hebt, anders moet je lang 'brommen' als je gepakt wordt. De muntjes zijn klein, maar als je eenmaal weet waar je op moet letten zijn er een heleboel te vinden. Je mag niet altijd naar binnen. Soms hebben ze het te druk om je binnen te laten. Ga gewoon later terug. Let speciaal op als de bewoner van de kamer lag te slapen. Je wordt bijna altijd gepakt als je het stuk kaart wilt pakken. Als je meid bent is het mogelijk dat de bewoner van de 3-D kamer vraagt om iets voor hem te halen voor je binnen mag. De baron vraagt om de kaars, de kok om een vis, de alchemist om kruid en de wapenhandelaar om een hamer. (Terug naar de inhoud van deze pagina) Wapenhandel: (Craft Workshops). Onder het kannetje op de tafel met de patronen. In de bovenkamer op de tafel (naast de deur) met de stukken maliënkolder onder een van de twee stukken of onder de klompen. Kamer baron: (Luxury quarters/banqueting rooms). Naast het bed in het kastje met de snacks. In de kist aan de andere kant van het bed. In de ivoren kist die op een tafel staat tegenover het bed van de baron. Je moet de kist met de sleutel openmaken. Beweeg het klepje naar rechts zodat je het sleutelgat ziet. Steek de sleutel erin. Beweeg het klepje voor het linkersleutelgat en steek dezelfde sleutel daar ook in. Er gaat nu rechts van de kist een luikje open waar dezelfde sleutel ook in past. Keuken: (banqueting rooms). Onderste pot middelste kast met planken (tussen de twee tafels in). Boven op het zoldertje onder een ton. (Ga tussen de twee tafels in staan en ga dan rechts tot je de trap ziet.) Kruidenkastje (kastje met tralies ervoor) onder de kruidenzak op de onderste plank. Alchemist: (middle Bailey). Onder het boek op de ton onder de platen met symbolen. Onder in de kast met potten ligt een soort kei op de grond die je kunt verschuiven. Daaronder ligt soms de kaart. In de hoek naast de ladder onder een pot die op een ton staat.
(Terug naar de inhoud van deze pagina) ANTWOORDEN OP VRAGEN OP DE ROL IN DE SPIONNENKIST. 1a. Welk woord wordt gebruikt om het eind van een toernooi aan te geven? Hola. 2a. Hoeveel leden van een garnizoen zijn er nodig om de portcullis (getralied hek om de poort te beschermen) op te halen? 2. 3a. Wat is volgens de baron zijn meest waardevolle bezitting? Bed. 4a. Wat gebruikt de kaarsenmaker om een dure soort kaarsen te maken? Beeswax.
1b. Hoeveel mensen werken er in de werkplaats van de bogen en pijlenmakers? 2 2b. Bij welk gebouw betalen de dorpelingen hun belastinggeld? Court house. 3b. Welke planeet heeft volgens de alchemisten een verband met het metaal ijzer? Mars. 4b. Welk kruid gebruikt de dokter van het kasteel voor maagpijn? Wormwood.
1c. Hoeveel boosdoeners werden er in de put onder de ophaalbrug gezet? 1. 2c. Waar worden de hofdocumenten bewaard? Archive. 3c. Hoe wordt de olie genoemd die de wapenmakers gebruiken om roest tegen te gaan? Olive oil. 4c. Wie was verantwoordelijk voor het uitschenken van de wijn op het kasteel? Bottler.
ANTWOORDEN OP VRAGEN DIE BIJ DE KAMERS WORDEN GESTELD. Wie moet het bier in het kasteel testen? Ale conner. Hoe heet de deur waardoor soldaten in het geheim in en uit het kasteel kunnen? Sally port. Hoe heet het brood wat de honden van de baron eten? Brom bread. Hoe heet het spul waarmee soldaten hun vuurpotten vullen? Tar. Hoe heet het braad waarop het voedsel wordt geserveerd in de feestzaal? Trenchers. Hoeveel bijenkorven zijn er in het kasteel? 3. Hoeveel vrouwen werken er in de bierkamer van het kasteel? 6 Noem de boete die de baron van ongetrouwde paren vraagt. Leywrite. Hoe heet de zware eiken getraliede deur die de poort van het kasteel beschermt tegen aanval? Portcullis. Hoe heten de aanvallende soldaten die proberen het kasteel te ondergraven? Sappers. Hoe heet de belasting die de baron vraagt voor het recht om dieren in het bos te laten grazen? Agistment.
Hamer: Bij de smid in het getekende deel van het kasteel (Craft Workshop). Vis: In de gracht bij de poort (Castle surroud). Kaars: Kaarsenmakerij (Craft workshop). Kruid: Kruidentuin (Middle Bailey: links onderaan) (Terug naar de inhoud van deze pagina)
| ||||||
|
|